Pathfinder 1e · Razze
Nano
I nani sono resistenti e prudenti: +2 Cos, +2 Sag e −2 Car, con scurovisione 18 m.
La velocità di 6 m non diminuisce per armatura o ingombro. Ottengono +2 ai TS contro veleni, incantesimi e capacità magiche, e +4 DMC contro spingere o sbilanciare quando sono sul terreno.
Addestramento difensivo dà +4 schivare alla CA contro giganti; odio +1 agli attacchi contro orchi e goblinoidi. Esperto minatore dà +2 Percezione per opere insolite in pietra, con prova automatica entro 3 m.
Avidità dà +2 Valutare per metalli e gemme. Competenza in ascia da battaglia, piccone pesante e martello da guerra; le armi «naniche» contano come da guerra.
I nani sono una razza stoica ma severa, nascosta in città scavate nel cuore delle montagne e determinata ferocemente a respingere le razzie delle creature selvagge come orchi e goblin. Più di qualunque altra razza, i nani hanno acquisito una reputazione come artigiani taciturni e seri. Si può dire che la storia dei nani abbia forgiato l’indole introversa di molti nani, data la loro abitudine a vivere su picchi quasi inaccessibili o in scuri e pericolosi regni sotterranei, costantemente in guerra con giganti, goblin ed altri orrori simili.
Descrizione fisica: I nani sono una razza bassa e tarchiata e raggiungono un’altezza massima di circa 30 cm inferiore a quella della maggior parte degli umani, con una corporatura robusta e compatta che dà loro un aspetto massiccio. Sia i maschi che le femmine portano orgogliosamente i capelli lunghi e gli uomini decorano spesso le barbe con vari generi di fermagli e trecce intricate. Un nano maschio ben rasato è un segno sicuro di pazzia, o peggio: nessuno che sia familiare con la loro razza si fiderebbe mai di un nano senza barba.
Società: Le grandi distanze fra le loro cittadelle tra i monti giustificano le molteplici differenze culturali esistenti all’interno della società dei nani. Malgrado queste divergenze, tutti i nani sono noti per il loro amore nel lavorare la pietra, la loro passione per l’arte e l’architettura basate sulla pietra ed il metallo, ed un odio feroce verso giganti, orchi e goblinoidi.
Rapporti: I nani e gli orchi hanno abitato a lungo vicini, e la loro è una storia di odio reciproco vecchio quanto entrambe le razze. I nani generalmente diffidano dei mezzorchi e li evitano. Trovano halfling, elfi e gnomi troppo delicati, volubili o “graziosi” per essere degni di rispetto. È con gli umani che i nani condividono un più forte Legame, dato che la natura industriosa e la brama sincera degli umani si avvicinano di più a quelle dell’ideale nanico.
Allineamento e religione: I nani sono guidati da onore e tradizione. Sono spesso visti come alteri, ma hanno un forte sentimento di amicizia e giustizia e chi si guadagna la loro fiducia capisce che, anche se lavorano sodo, scherzano ancora più accanitamente, specie davanti ad una buona birra. I nani sono per lo più legali buoni.
Avventurieri: Anche se i nani avventurieri sono rari rispetto agli umani, si possono trovare quasi ovunque. I nani spesso abbandonano i confini dei loro rifugi per cercare gloria per i loro clan, ricchezze con cui abbellire le case-fortezze della loro famiglia, o per rivendicare cittadelle di nani preda dei nemici razziali. Le tecniche di guerra dei nani sono caratterizzate spesso da combattimenti in stretti cunicoli e in mischia, e per questo i nani tendono a diventare guerrieri e barbari.
Tratti razziali dei nani
Costituzione +2, Saggezza +2, Carisma –2: I nani sono sia robusti che saggi, ma un po’ burberi.
Taglia Media: Come creature Medie, i nani non hanno bonus o penalità derivanti dalla loro taglia.
Lenti e saldi: La velocità base sul terreno dei nani è 6 metri, ma la loro velocità non viene mai modificata dall’armatura o dall’ingombro.
Scurovisione: I nani possono vedere al buio fino a 18 metri.
Addestramento difensivo: I nani hanno bonus di schivare +4 alla CA contro i mostri del sottotipo gigante.
Cupidigia: I nani hanno bonus razziale +2 alle prove di Valutare effettuate per determinare il prezzo di beni non di natura magica che contengono metalli preziosi o gemme.
Esperto minatore: I nani hanno bonus razziale +2 alle prove di Percezione per individuare strane opere in muratura, come trappole e porte segrete situate su muri o pavimenti di pietra. Ogni volta che i nani passano a meno di 3 metri da queste opere possono effettuare tale prova, anche se non le stanno effettivamente cercando.
Odio: I nani hanno bonus +1 ai tiri per colpire contro creature umanoidi del sottotipo orco e goblin grazie allo speciale addestramento verso questi odiati nemici.
Familiarità nelle armi: I nani sono competenti con le asce da guerra, i martelli da guerra e i picconi pesanti e considerano qualsiasi arma con la parola “nanico” nel nome come arma da guerra.
Resistenza: I nani ricevono bonus razziale +2 ai Tiri Salvezza contro veleni, incantesimi e Capacità Magiche.
Stabilità: I nani ricevono bonus razziale +4 alla DMC quando devono resistere ai tentativi di spingere e sbilanciare mentre sono saldi sul terreno.
Linguaggi: Comune e Nanico. I nani con un alto punteggio di Intelligenza possono scegliere fra i seguenti linguaggi: Gigante, Gnomesco, Goblin, Orchesco, Terran, Sottocomune.
| Modificatori di origine | Costituzione +2, Saggezza +2, Carisma -2 |
|---|---|
| Taglia | Media |
| Velocità | 6 m |
| Lingue iniziali | Comune, Nanico |