Pathfinder 1e · Abilità
Descrizione delle abilità
Descrizione delle abilità
Questa sezione descrive ogni Abilità, compresi gli usi più comuni e i modificatori tipici. I personaggi, qualche volta, possono utilizzare le Abilità per scopi diversi da quelli indicati, a discrezione del GM. Per una lista completa di tutte le abilità, vedi Tabella: Abilità.
| Abilità | Brb | Brd | Chr | Drd | Grr | Ldr | Mag | Mnc | Pal | Rgr | Str | S.A. | Car |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Acrobazia | C | C | — | — | — | C | — | C | — | — | — | Sì | Des* |
| Addestrare Animali | C | — | — | C | C | — | — | — | C | C | — | No | Car |
| Artigianato | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | Sì | Int |
| Artista della Fuga | — | C | — | — | — | C | — | C | — | — | — | Sì | Des* |
| Camuffare | — | C | — | — | — | C | — | — | — | — | — | Sì | Car |
| Cavalcare | C | — | — | C | C | — | — | C | C | C | — | Sì | Des* |
| Conoscenze (arcane) | — | C | C | — | — | — | C | — | — | — | C | No | Int |
| Conoscenze (dungeon) | — | C | — | — | C | C | C | — | — | C | — | No | Int |
| Conoscenze (ingegneria) | — | C | — | — | C | — | C | — | — | — | — | No | Int |
| Conoscenze (geografia) | — | C | — | C | — | — | C | — | — | C | — | No | Int |
| Conoscenze (storia) | — | C | C | — | — | — | C | C | — | — | — | No | Int |
| Conoscenze (locali) | — | C | — | — | — | C | C | — | — | — | — | No | Int |
| Conoscenze (natura) | C | C | — | C | — | — | C | — | — | C | — | No | Int |
| Conoscenze (nobiltà) | — | C | C | — | — | — | C | — | C | — | — | No | Int |
| Conoscenze (piani) | — | C | C | — | — | — | C | — | — | — | — | No | Int |
| Conoscenze (religioni) | — | C | C | — | — | — | C | C | C | — | — | No | Int |
| Diplomazia | — | C | C | — | — | C | — | — | C | — | — | Sì | Car |
| Disattivare Congegni | — | — | — | — | — | C | — | — | — | — | — | No | Des* |
| Furtività | — | C | — | — | — | C | — | C | — | C | — | Sì | Des* |
| Guarire | — | — | C | C | — | — | — | — | C | C | — | Sì | Sag |
| Intimidire | C | C | — | — | C | C | — | C | — | C | C | Sì | Car |
| Intrattenere | — | C | — | — | — | C | — | C | — | — | — | Sì | Car |
| Intuizione | — | C | C | — | — | C | — | C | C | — | — | Sì | Sag |
| Linguistica | — | C | C | — | — | C | C | — | — | — | — | No | Int |
| Nuotare | C | — | — | C | C | C | — | C | — | C | — | Sì | For* |
| Percezione | C | C | — | C | — | C | — | C | — | C | — | Sì | Sag |
| Professione | — | C | C | C | C | C | C | C | C | C | C | No | Sag |
| Raggirare | — | C | — | — | — | C | — | — | — | — | C | Sì | Car |
| Rapidità di Mano | — | C | — | — | — | C | — | — | — | — | — | No | Des* |
| Sapienza Magica | — | C | C | C | — | — | C | — | C | C | C | No | Int |
| Scalare | C | C | — | C | C | C | — | C | — | C | — | Sì | For* |
| Sopravvivenza | C | — | — | C | C | — | — | — | — | C | — | Sì | Sag |
| Utilizzare Congegni Magici | — | C | — | — | — | C | — | — | — | — | C | No | Car |
| Valutare | — | C | C | — | — | C | C | — | — | — | C | Sì | Int |
| Volare | — | — | — | C | — | — | C | — | — | — | C | Sì | Des* |
| C = Abilità di classe; * Si applica la penalità di armatura alla prova. | |||||||||||||
Quello che segue è il formato delle descrizioni delle Abilità.
Nome dell’Abilità: Il nome dell’Abilità include, oltre al nome dell’Abilità, le seguenti informazioni.
Caratteristica chiave: L’abbreviazione della caratteristica il cui modificatore si applica alla prova di Abilità.
Solo con addestramento: Se questa annotazione è riportata nella riga del nome dell’Abilità, è necessario avere almeno 1 grado nell’Abilità per utilizzarla. Se l’annotazione è assente, l’abilità può essere utilizzata senza addestramento (con grado 0). Se qualche notazione particolare si applica in riferimento all’uso con o senza addestramento, è inserita nella sezione Senza addestramento (vedi sotto).
Penalità di armatura alla prova: Se questa annotazione è riportata nella riga del nome dell’Abilità, una penalità di armatura (vedi Equipaggiamento) si applica alle prove che riguardano questa Abilità. Se l’annotazione è assente, la penalità di armatura alla prova non si applica.
Descrizione: Il nome dell’Abilità è seguito da una descrizione generale di ciò che accade quando si utilizza quella Abilità.
Prova: Cosa si può fare con una prova di Abilità effettuata con successo e la Classe Difficoltà (CD) della prova.
Azione: Il tipo di azione che richiede l’uso dell’Abilità o l’ammontare di tempo necessario per effettuare la prova.
Ritentare: Qualsiasi condizione che si applica ai tentativi successivi per utilizzare in modo efficace l’Abilità. Se l’Abilità non permette di tentare la stessa impresa più di una volta, o se il fallimento comporta una penalità intrinseca (come con l’abilità Scalare), non si può prendere 20. Se questo paragrafo è assente, l’abilità può essere ritentata senza alcuna penalità intrinseca, a parte l’ulteriore tempo richiesto.
Speciale: Qualsiasi nota particolare che deve essere applicata, come la presenza di effetti speciali riguardanti l’uso oppure i bonus che certi personaggi ricevono in base alla razza, alla classe o ai talenti scelti.
Restrizioni: Il pieno utilizzo di alcune Abilità è ristretto ai personaggi di certe classi. Questa voce indica se esistono delle restrizioni simili per l’Abilità.
Senza addestramento: Questa voce indica cosa si può fare senza avere almeno 1 grado nell’Abilità. Se la voce non compare, significa che l’Abilità funziona normalmente per i personaggi senza addestramento (se può essere usata senza addestramento) o che i personaggi senza addestramento non possono compiere prove su questa abilità (per le abilità che sono indicate “Solo con addestramento”).