Descrizione delle abilità

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Abilità

Descrizione delle abilità

Descrizione delle abilità

Questa sezione descrive ogni Abilità, compresi gli usi più comuni e i modificatori tipici. I personaggi, qualche volta, possono utilizzare le Abilità per scopi diversi da quelli indicati, a discrezione del GM. Per una lista completa di tutte le abilità, vedi Tabella: Abilità.

Tabella: Abilità
AbilitàBrbBrdChrDrdGrrLdrMagMncPalRgrStrS.A.Car
AcrobaziaCC———C—C———SìDes*
Addestrare AnimaliC——CC———CC—NoCar
ArtigianatoCCCCCCCCCCCSìInt
Artista della Fuga—C———C—C———SìDes*
Camuffare—C———C—————SìCar
CavalcareC——CC——CCC—SìDes*
Conoscenze (arcane)—CC———C———CNoInt
Conoscenze (dungeon)—C——CCC——C—NoInt
Conoscenze (ingegneria)—C——C—C————NoInt
Conoscenze (geografia)—C—C——C——C—NoInt
Conoscenze (storia)—CC———CC———NoInt
Conoscenze (locali)—C———CC————NoInt
Conoscenze (natura)CC—C——C——C—NoInt
Conoscenze (nobiltà)—CC———C—C——NoInt
Conoscenze (piani)—CC———C————NoInt
Conoscenze (religioni)—CC———CCC——NoInt
Diplomazia—CC——C——C——SìCar
Disattivare Congegni—————C—————NoDes*
Furtività—C———C—C—C—SìDes*
Guarire——CC————CC—SìSag
IntimidireCC——CC—C—CCSìCar
Intrattenere—C———C—C———SìCar
Intuizione—CC——C—CC——SìSag
Linguistica—CC——CC————NoInt
NuotareC——CCC—C—C—SìFor*
PercezioneCC—C—C—C—C—SìSag
Professione—CCCCCCCCCCNoSag
Raggirare—C———C————CSìCar
Rapidità di Mano—C———C—————NoDes*
Sapienza Magica—CCC——C—CCCNoInt
ScalareCC—CCC—C—C—SìFor*
SopravvivenzaC——CC————C—SìSag
Utilizzare Congegni Magici—C———C————CNoCar
Valutare—CC——CC———CSìInt
Volare———C——C———CSìDes*
C = Abilità di classe; * Si applica la penalità di armatura alla prova.

Quello che segue è il formato delle descrizioni delle Abilità.

Nome dell’Abilità: Il nome dell’Abilità include, oltre al nome dell’Abilità, le seguenti informazioni.

Caratteristica chiave: L’abbreviazione della caratteristica il cui modificatore si applica alla prova di Abilità.

Solo con addestramento: Se questa annotazione è riportata nella riga del nome dell’Abilità, è necessario avere almeno 1 grado nell’Abilità per utilizzarla. Se l’annotazione è assente, l’abilità può essere utilizzata senza addestramento (con grado 0). Se qualche notazione particolare si applica in riferimento all’uso con o senza addestramento, è inserita nella sezione Senza addestramento (vedi sotto).

Penalità di armatura alla prova: Se questa annotazione è riportata nella riga del nome dell’Abilità, una penalità di armatura (vedi Equipaggiamento) si applica alle prove che riguardano questa Abilità. Se l’annotazione è assente, la penalità di armatura alla prova non si applica.

Descrizione: Il nome dell’Abilità è seguito da una descrizione generale di ciò che accade quando si utilizza quella Abilità.

Prova: Cosa si può fare con una prova di Abilità effettuata con successo e la Classe Difficoltà (CD) della prova.

Azione: Il tipo di azione che richiede l’uso dell’Abilità o l’ammontare di tempo necessario per effettuare la prova.

Ritentare: Qualsiasi condizione che si applica ai tentativi successivi per utilizzare in modo efficace l’Abilità. Se l’Abilità non permette di tentare la stessa impresa più di una volta, o se il fallimento comporta una penalità intrinseca (come con l’abilità Scalare), non si può prendere 20. Se questo paragrafo è assente, l’abilità può essere ritentata senza alcuna penalità intrinseca, a parte l’ulteriore tempo richiesto.

Speciale: Qualsiasi nota particolare che deve essere applicata, come la presenza di effetti speciali riguardanti l’uso oppure i bonus che certi personaggi ricevono in base alla razza, alla classe o ai talenti scelti.

Restrizioni: Il pieno utilizzo di alcune Abilità è ristretto ai personaggi di certe classi. Questa voce indica se esistono delle restrizioni simili per l’Abilità.

Senza addestramento: Questa voce indica cosa si può fare senza avere almeno 1 grado nell’Abilità. Se la voce non compare, significa che l’Abilità funziona normalmente per i personaggi senza addestramento (se può essere usata senza addestramento) o che i personaggi senza addestramento non possono compiere prove su questa abilità (per le abilità che sono indicate “Solo con addestramento”).