Superstizioso
Molti barbari diffidano della magia. Molti semplicemente rifuggono la magia, ma altri concentrano la loro ira sugli incantatori, sviluppando sensi acuti per proteggersi da essi. Un Barbaro superstizioso ha i privilegi di classe seguenti.
Sesto senso (Str): Al 3° livello, il Barbaro superstizioso ottiene bonus +1 all’Iniziativa e bonus cognitivo +1 alla CA durante i round di sorpresa. Questo bonus aumenta di +1 ogni tre livelli oltre il 3°. Privilegio di classe sostituito: percepire trappole.
Sensi acuti (Str): Al 7° livello, il Barbaro superstizioso guadagna visione crepuscolare (tre volte più lontano del normale in condizioni di luce fioca se ha già visione crepuscolare). Al 10° livello, ottiene scurovisione entro 18 metri (o ci aggiunge 18 metri se possiede già scurovisione). Al 13° livello, guadagna fiuto. Al 16° livello, ottiene Percezione cieca entro 9 metri. Al 19° livello, guadagna vista cieca entro 9 metri. Privilegio di classe sostituito: riduzione del danno.
Poteri d’ira: I seguenti poteri d’ira completano l’archetipo superstizioso: cacciatore di streghe, collera inarrestabile*, Dirompente, mente lucida*, spezzaincantesimi e superstizione*.