Superstizioso

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Pathfinder 1e · Archetipi

Superstizioso

Opzione di Barbaro

Superstizioso

Superstizioso

Molti barbari diffidano della magia. Molti semplicemente rifuggono la magia, ma altri concentrano la loro ira sugli incantatori, sviluppando sensi acuti per proteggersi da essi. Un Barbaro superstizioso ha i privilegi di classe seguenti.

Sesto senso (Str): Al 3° livello, il Barbaro superstizioso ottiene bonus +1 all’Iniziativa e bonus cognitivo +1 alla CA durante i round di sorpresa. Questo bonus aumenta di +1 ogni tre livelli oltre il 3°. Privilegio di classe sostituito: percepire trappole.

Sensi acuti (Str): Al 7° livello, il Barbaro superstizioso guadagna visione crepuscolare (tre volte più lontano del normale in condizioni di luce fioca se ha già visione crepuscolare). Al 10° livello, ottiene scurovisione entro 18 metri (o ci aggiunge 18 metri se possiede già scurovisione). Al 13° livello, guadagna fiuto. Al 16° livello, ottiene Percezione cieca entro 9 metri. Al 19° livello, guadagna vista cieca entro 9 metri. Privilegio di classe sostituito: riduzione del danno.

Poteri d’ira: I seguenti poteri d’ira completano l’archetipo superstizioso: cacciatore di streghe, collera inarrestabile*, Dirompente, mente lucida*, spezzaincantesimi e superstizione*.