Artista di strada

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Archetipi

Artista di strada

Opzione di Bardo

Artista di strada

Artista di strada

Che sia acrobata, cantastorie o attore, l’artista di strada si mescola alle masse, cantando per procurarsi la cena.

Esibizione bardica: Un artista di strada guadagna i seguenti tipi di Esibizione bardica.

Far scomparire (Sop): Un artista di strada può usare Esibizione bardica per deviare l’attenzione da un alleato. Tutte le creature entro 9 metri che falliscono un Tiro Salvezza su Volontà (CD 10 + 1/2 livello del Bardo + il modificatore di Carisma del Bardo) trattano una creatura scelta dal bardo come se fosse invisibile. Questa Esibizione bardica influenza una creatura addizionale al 5° livello ed ogni 6 livelli successivi. Se i bersagli tentano una qualsiasi azione che li renderebbe visibili, diventano visibili a tutti. Il bardo non può usare questa capacità su se stesso. Questa capacità è un effetto di influenza mentale che si basa su componenti visive. Esibizione bardica sostituita: Ispirare coraggio.

Artista innocuo (Sop): Al 3° livello, un artista di strada può usare Esibizione bardica per apparire mite ed indegno di essere attaccato. Quando usa questa Esibizione bardica, ogni volta che un nemico designa come bersaglio l’artista di strada, deve superare un Tiro Salvezza su Volontà (CD 10 + 1/2 livello del Bardo + il bonus di Carisma del Bardo) o non è in grado di attaccare il bardo in questo round, come per santuario. Il nemico perde l’attacco che ha designato come bersaglio il Bardo, ma può usare attacchi addizionali che designano come bersaglio altre creature. Se l’avversario stava designando l’artista di strada come bersaglio di un incantesimo, deve superare una prova di Concentrazione con la stessa CD o perde l’incantesimo. Se questa prova riesce, può invece designare come bersaglio dell’incantesimo un’altra creatura. Questa è una capacità di influenza mentale che si basa su componenti sonore e visive. Esibizione bardica sostituita: Ispirare competenza.

Tiro mancino (Sop): Al 9° livello, un artista di strada può usare Esibizione bardica per infastidire un bersaglio entro 9 metri, facendo sì che il suo vestiario lo intralci o il suo copricapo gli cada sugli occhi, oppure anche facendolo scivolare e cadere o mettendolo in ridicolo in altro modo. Il bersaglio deve effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi (CD 10 + 1/2 livello del Bardo + il modificatore di Carisma del Bardo) ogni round in cui sente o vede l’Esibizione bardica, o subisce ogni round uno dei seguenti effetti a caso: 1—accecato, 2—abbagliato, 3—assordato, 4—intralciato, 5—cadere a terra prono, 6—nauseato. Ogni effetto dura 1 round. Esibizione bardica sostituita: Ispirare grandezza.

Scivolare tra la folla (Sop): Al 15° livello, l’Esibizione bardica far scomparire di un artista di strada concede alle creature influenzate di muoversi attraverso quadretti di folla e occupati dal nemico senza impedimenti. Le creature influenzate vengono trattate come se usassero invisibilità superiore, ma i nemici ottengono un nuovo Tiro Salvezza per notarli ogni volta che sono attaccati. Esibizione bardica sostituita: Ispirare eroismo.

Caloroso benvenuto: Un artista di strada guadagna il doppio della normale somma di denaro dalle prove di Intrattenere. Come azione standard, può usare una prova di Raggirare al posto di una di Diplomazia per migliorare un atteggiamento per 1 minuto, dopo di che questo peggiora di un grado rispetto a quello originario. Privilegio di classe sostituito: contocanto.

Scaltro: Un artista di strada ottiene un bonus pari a metà del suo livello alle prove di Camuffare, Conoscenze (locali), Raggirare e Rapidità di Mano, alle prove di Diplomazia o Intimidire effettuate per influenzare la folla, ed alle prove di Diplomazia per raccogliere informazioni (minimo +1). Privilegio di classe sostituito: Conoscenze bardiche.

Cambiarsi rapidamente (Str): Al 5° livello, un artista di strada può indossare un camuffamento come azione standard subendo penalità –5 alla prova. Può prendere 10 alle prove di Camuffare e Raggirare ed usare Raggirare per creare un diversivo per nascondersi come azione veloce. Può prendere 20 alle prove di Camuffare e Raggirare una volta al giorno, più una volta addizionale al giorno ogni sei livelli oltre il 5°. Privilegio di classe sostituito: maestro del sapere.