Sottodomini

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Archetipi

Sottodomini

Opzione di Chierico

Sottodomini

Sottodomini

In questa sezione sono presentate le nuove regole per i sottodomini, più specifiche per i culti ed i poteri clericali che consentono ai giocatori una maggior flessibilità nei loro personaggi. Ad ogni dominio vengono associati alcuni sottodomini (vedi Tabella: Sottodomini per l’elenco completo). Ogni sottodominio sostituisce un potere concesso ed un certo numero di incantesimi nella lista di incantesimi di dominio. Gli incantesimi contrassegnati con un asterisco (*) sono descritti nel Capitolo 5 di questo manuale. Un Chierico che sceglie un sottodominio deve avere accesso sia al dominio che al suo sottodominio attraverso la sua divinità. Se un Chierico seleziona un sottodominio, non può scegliere il suo dominio associato come altro dominio prescelto (in pratica, il sottodominio sostituisce il suo dominio associato). I sottodomini vengono trattati al pari del loro dominio associato per qualsiasi effetto o prerequisito basato sui domini. Se un sottodominio ha due domini associati, i chierici possono selezionarlo solo per uno dei suoi domini. I sottodomini possono essere selezionati dai druidi (tranne il sottodominio del metallo) e dagli inquisitori (se permesso dalla divinità).

Se un potere di dominio richiede un Tiro Salvezza, la CD è pari a 10 + metà del livello da Chierico del personaggio + il modificatore di Saggezza del personaggio.

Tabella: Sottodomini
DominioSottodomini
AcquaGhiaccio, Oceani
AriaNubi, Vento
AnimalePelliccia, Piuma
ArtificioCostrutto, Fatica
BeneAgathion, Arconti, Azata
CaosAzata, Demoni, Protean
CharmeAmore, Lussuria
ComunitàCasa, Famiglia
ConoscenzaMemoria, Pensiero
DistruzioneCatastrofe, Ira
FolliaAlienazione, Incubo
FortunaFato, Maledizione
ForzaFerocia, Risolutezza
FuocoCenere, Fumo
GloriaEroismo, Onore
GuarigioneResurrezione,Risanamento
GuerraSangue, Tattiche
IngannoFurto, Sotterfugio
LeggeArconti, Demoni, Inevitabile
LibertàLiberazione, Rivoluzione
MagiaArcano, Divino
MaleDaemon, Demoni, Diavoli
MorteAssassinio, Non Morte
NobiltàAutorità, Martirio
OscuritàNotte, Perdita
ProtezioneDifesa, Purezza
RiposoAnime, Antenati
RunaInterdizione, Linguaggio
SoleGiorno, Luce
TempoAtmosferico Stagioni, Tempeste
TerraCaverne, Metallo
VegetaleCrescita, Decomposizione
ViaggioCommercio, Esplorazione