Sottodominio degli Oceani

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Archetipi

Sottodominio degli Oceani

Opzione di Chierico

Sottodominio degli Oceani

Sottodominio degli Oceani

Dominio associato: Acqua.

Potere sostitutivo: Il seguente potere concesso sostituisce il potere dardo di ghiaccio del dominio dell’Acqua.

Ondata (Sop): Come azione standard, si può provocare un’onda che appare per spingere o trascinare una singola creatura. Si effettua una prova di Manovra in Combattimento contro il bersaglio, usando il proprio livello da Chierico + il proprio modificatore di Saggezza come BMC. Se riesce, si può spingere o trascinare la creatura come se si usasse una Manovra in Combattimento di spingere o trascinare. Si può usare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Saggezza.

Incantesimi di dominio sostitutivi: 2°—risucchio*, 3°— camminare sull’acqua, 9°—tsunami*.