Druido acquatico
Pastori di laghi e mari, i druidi acquatici proteggono ecosistemi che variano dai ruscelli dal basso fondale alle profonde fosse oceaniche, assistendo i loro abitanti ed entrando in comunione con le maree.
Empatia selvatica (Str): L’Empatia selvatica di un Druido acquatico funziona solo su creature che hanno una velocità di Nuotare o il sottotipo acqua o acquatico; tuttavia, può migliorare l’atteggiamento di una qualsiasi di queste creature con Intelligenza 2 o inferiore indipendentemente dal tipo, incluse creature non intelligenti.
Adattamento acquatico (Str): Al 2° livello, un Druido acquatico ottiene un bonus cognitivo alle prove di Iniziativa e a quelle di Conoscenze (geografia), Furtività, Nuotare, Percezione e Sopravvivenza pari a metà del suo livello da Druido in terreni acquatici, e non è possibile seguire le sue tracce in tali ambienti. Privilegio di classe sostituito: Andatura nel bosco.
Nuotatore nato (Str): Al 3° livello, un Druido acquatico guadagna una velocità di Nuotare pari a metà della sua velocità sul terreno. Privilegio di classe sostituito: Passo senza tracce.
Resistenza alla furia dell’oceano (Str): Al 4° livello, un Druido acquatico ottiene bonus +4 ai Tiri Salvezza contro incantesimi del tipo acqua o Capacità Soprannaturali di creature con sottotipo acqua o acquatico. Privilegio di classe sostituito: Resistenza al richiamo della natura.
Forma selvatica (Sop): Un Druido acquatico ottiene questa capacità al 6° livello, ed il suo livello effettivo da Druido per questa capacità è pari al livello da druido –2.
Figlio del mare (Str): Al 9° livello, un Druido acquatico guadagna il sottotipo acquatico, la capacità anfibio ed una velocità di Nuotare pari alla sua velocità sul terreno.
Può anche sopportare gli effetti del clima freddo come se usasse contrastare elementi. Privilegio di classe sostituito: immunità ai veleni.
Immergersi nelle profondità (Str): Al 13° livello, un Druido acquatico guadagna RD/perforante o tagliente pari a metà del suo livello. Questa riduzione del danno si applica anche contro incantesimi e Capacità Magiche che infliggono danni da lotta o stritolamento (per esempio mano stritolatrice o tentacoli neri). Non subisce mai danni da pressione in acque profonde. Privilegio di classe sostituito: mille volti.