Druido urbano
Mentre molti druidi tengono alle regioni selvagge, alcuni si fanno strada all’interno di insediamenti, in comunione con gli animali ed i parassiti che vi abitano, rappresentando la natura che dilaga velocemente nella culla stessa della civiltà.
Lancio spontaneo: Un Druido urbano può incanalare l’energia degli incantesimi immagazzinata in incantesimi di dominio che non ha preparato anzitempo. Può “perdere” un incantesimo preparato per lanciare qualsiasi incantesimo di dominio dello stesso livello o inferiore. Privilegio di classe sostituito: lancio spontaneo di incantesimi evoca alleato naturale.
Legame con la natura (Str): Un Druido urbano non può selezionare un compagno animale. Deve scegliere i domini dalla seguente lista invece che da quelli che sono normalmente disponibili ai druidi: Charme, Comunità, Conoscenza, Nobiltà, Protezione, Riposo, Rune o Tempo Atmosferico.
Custode del sapere (Str): Al 2° livello, un Druido urbano aggiunge le Abilità Conoscenze (locali), Conoscenze (nobiltà), Conoscenze (storia) e Diplomazia alle sue Abilità di classe. Riceve anche bonus +2 a queste prove di abilità. Privilegi di classe sostituiti: Andatura nel bosco e Passo senza tracce.
Resistenza alle tentazioni (Str): Al 4° livello, un Druido urbano ottiene bonus +2 ai Tiri Salvezza contro ammaliamenti e divinazioni. Privilegio di classe sostituito: Resistenza al richiamo della natura.
Mille volti (Sop): Un Druido urbano guadagna questa capacità al 6° livello.
Forma selvatica (Sop): Un Druido urbano ottiene questa capacità all’8° livello, e il suo livello effettivo da Druido per questa capacità è pari al livello da druido –4.
Forza della mente (Str): Al 9° livello, un Druido urbano guadagna immunità agli effetti di charme e compulsione. Privilegio di classe sostituito: immunità ai veleni.