Vita
Scuola associata: Necromanzia.
Poteri sostitutivi: I seguenti poteri di scuola sostituiscono i poteri Comandare Non Morti e tocco della tomba della scuola di necromanzia.
Grazia guaritrice (Sop): Quando vengono lanciati incantesimi che hanno dei bersagli, che influenzano creature in un’area, o che richiedono un tiro per colpire, si possono Guarire le creature influenzate dall’incantesimo per un totale di 1 danno per livello dell’incantesimo. Questa guarigione può essere distribuita tra i bersagli dell’incantesimo in qualsiasi modo si desideri. Se si guarisce una creatura non morta, questa subisce 1 danno per ogni punto di guarigione assegnatole. All’11° livello, i danni curati aumentano a 2 per livello dell’incantesimo. Al 20° livello, i danni curati aumentano a 3 per livello dell’incantesimo. Questa guarigione avviene quando l’incantesimo viene lanciato e non è efficace sulle creature che entrano nella sua area d’effetto dopo che l’incantesimo viene attivato.
Condividere essenza (Mag): Come azione standard, si può condividere la propria energia vitale con una creatura vivente toccata. Si subiscono 1d6 danni non letali +1 danno ogni due livelli da Mago posseduti. Non si può subire una quantità di danno non letale pari o superiore al totale effettivo dei propri punti ferita: qualsiasi danno in eccesso viene prevenuto. Il beneficiario ottiene un numero di punti ferita temporanei pari ai danni subiti dal Mago (il danno prevenuto non si conteggia). Questi punti ferita temporanei spariscono dopo 1 ora. Non si può utilizzare questa capacità per conferire punti ferita temporanei a se stessi. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Intelligenza. Questa capacità non ha effetto se si è immuni al danno non letale.