Monaco dei quattro venti

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

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Monaco dei quattro venti

Opzione di Monaco

Monaco dei quattro venti

Monaco dei quattro venti

Il Monaco dei quattro venti è legato al mondo naturale come pochi, persino fra gli altri monaci, possono sperare di eguagliare. Può far affidamento agli elementi e agli spiriti del mondo in caso di bisogno e quando è vicino al proprio perfezionamento ottiene la capacità di rallentare il tempo e persino sconfiggere la morte stessa. Un Monaco dei quattro venti ha i privilegi di classe seguenti.

Pugno elementale (Sop): Al 1° livello, un Monaco dei quattro venti ottiene Pugno Elementale* come talento bonus, anche se non ne soddisfa i prerequisiti. Al 5° livello, ed ogni cinque livelli successivi, il Monaco aumenta il danno del suo Pugno Elementale di 1d6 (2d6 al 5° livello, 3d6 al 10° livello e così via). Privilegio di classe sostituito: Pugno Stordente.

Rallentare tempo (Sop): Al 12° livello, un Monaco dei quattro venti può utilizzare il proprio ki per rallentare il tempo o velocizzare i suoi movimenti, a seconda dell’osservatore. Come azione veloce, il Monaco può spendere 6 punti ki per ottenere tre azioni standard durante il suo turno anziché una. Il Monaco può utilizzare queste azioni per fare ciò che segue: effettuare un’azione di attacco in mischia, utilizzare un’Abilità, utilizzare una capacità straordinaria o effettuare un’azione di movimento. Il Monaco non può utilizzare queste azioni per lanciare incantesimi o utilizzare Capacità Magiche e non può combinarle per effettuare azioni di attacco completo. Qualsiasi azione di movimento effettuata dal monaco in questo turno non provoca attacchi di opportunità. Privilegio di classe sostituito: passo abbondante.

Aspetto superiore (Sop): Al 17° livello, un Monaco dei quattro venti deve scegliere un aspetto di uno dei grandi spiriti del mondo. Una volta fatta, questa scelta non può essere cambiata. Questo spirito conferisce al Monaco un nuovo aspetto e nuove capacità, ed altera o manipola la personalità del monaco in qualche modo. Una volta che questa scelta viene fatta, non può essere cambiata. Il monaco deve conformarsi alle restrizioni di allineamento dell’aspetto. Qualora il monaco orienti il proprio allineamento verso qualcosa che vada in contrasto con l’allineamento dell’aspetto, perde questa capacità e non può riacquisirla finché il suo allineamento non cambia nuovamente per allinearsi a quello dell’aspetto. Privilegio di classe sostituito: corpo senza tempo.

Aspetto della carpa: La pelle del Monaco si ricopre di uno strato di scaglie di pesce dorate ed iridescenti, sul suo collo spuntano delle branchie e le sue dita divengono palmate. Può respirare sott’acqua e ottiene una velocità di Nuotare pari alla sua velocità terrestre. La carpa è eroica e avventurosa: un Monaco non deve essere malvagio per poter scegliere l’aspetto della carpa.

Aspetto del ki-rin: La pelle del Monaco assume una luminescenza dorata ed in cima alla sua testa spunta una criniera argentea che non può essere legata. Ottiene una velocità in volo pari alla sua velocità sul terreno, ma deve terminare ogni turno a terra. Se il Monaco non atterra alla fine del proprio turno, precipita da qualsiasi altezza abbia raggiunto. Il ki-rin è onorevole, onesto e altruista: un monaco deve essere legale buono per poter scegliere l’aspetto del ki-rin.

Aspetto della scimmia: Il volto del Monaco diventa come quello di una scimmia, e sviluppa una coda prensile. Il Monaco può afferrare oggetti ed effettuare attacchi senz’armi con la sua coda (anche se questa non permette attacchi senz’armi addizionali o attacchi naturali). In aggiunta, il monaco ottiene una velocità di Scalare pari alla sua velocità sul terreno. La scimmia è una creatura fantasiosa e amante degli scherzi: un monaco di qualsiasi allineamento può scegliere l’aspetto della scimmia.

Aspetto dell’oni: La pelle del Monaco diventa nera come la pece ed i suoi capelli bianchi, neri, rossi o viola. Può assumere forma gassosa (come l’incantesimo) come azione standard per 1 minuto al giorno per livello da Monaco. Questa durata non deve necessariamente essere consecutiva, ma deve essere spesa in incrementi di 1 minuto. L’oni è infido e perfido e brama il dolore e la morte delle creature viventi: un Monaco deve essere malvagio per poter scegliere l’aspetto dell’oni.

Aspetto del gufo: Al Monaco spuntano piume, la sua testa assume tratti da uccello, con occhi grandi e imperscrutabili. Ottiene una velocità in volo di 9 metri. Il gufo è una creatura saggia, profondamente riflessiva ed indirizzata verso un solo scopo: un Monaco di qualsiasi allineamento può scegliere l’aspetto del gufo.

Aspetto della tigre: Sulla pelle del Monaco appaiono striature scure ed il suo volto assume tratti felini. I suoi occhi diventano simili a quelli di un gatto, con pupille verticali, ed i suoi canini si allungano. Una volta ogni ora, il Monaco può muoversi 3 volte più velocemente rispetto alla sua velocità sul terreno quando effettua una carica e si considera come se avesse la capacità balzare. La tigre è rapida, feroce e mortale: un monaco di qualsiasi allineamento può scegliere l’aspetto della tigre.

Immortalità (Sop): Al 20° livello, un Monaco dei quattro venti non invecchia più. Rimane nella sua categoria d’età per sempre. Anche se il Monaco subisce una morte violenta, si reincarna spontaneamente (come per l’incantesimo reincarnazione) 24 ore dopo in un luogo a sua scelta entro 32 km da dove è morto. Il Monaco deve aver visitato almeno una volta il luogo in cui torna in vita. Privilegio di classe sostituito: perfezione interiore.