Pathfinder 1e · Incantesimi
Abilità in prestito
Abilità in prestito
Scuola trasmutazione; Livello Bardo 1
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti S
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 creatura toccata
Durata fino a 1 round/livello (vedi descrizione)
Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)
Si prende in prestito una delle Abilità note del bersaglio. Dopo aver toccato il soggetto, si può effettuare una singola prova con l’Abilità scelta usando i gradi del soggetto, ma modificati dalla propria caratteristica chiave. Se per effettuare la prova si impiega più tempo della durata dell’incantesimo, o la prova richiede più tempo, allora l’incantesimo fallisce e si devono usare i propri gradi nell’abilità (se se ne possiedono). Se l’abilità in prestito è una propria abilità di classe, si ottiene bonus +3 alle prove usando tale abilità.