Pathfinder 1e · Incantesimi
Ammonimento
Ammonimento
Scuola ammaliamento (compulsione) [dipendente dal linguaggio, influenza mentale, paura]; Livello inquisitore 2
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, FD
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio 1 creatura vivente
Durata 1 round/livello o 1 round, vedi testo
Tiro Salvezza Volontà parziale; Resistenza agli Incantesimi sì
Si costringe il bersaglio a chiedere umilmente perdono. Con un Tiro Salvezza fallito, il bersaglio si rannicchia per la paura. Con un Tiro Salvezza superato, è scosso per 1 round. Ad ogni round, al suo turno, un soggetto rannicchiato può tentare un nuovo tiro salvezza per porre termine all’effetto. Una creatura che adora la stessa divinità dell’incantatore subisce penalità –2 al tiro salvezza.