Pathfinder 1e · Incantesimi
Finale curativo
Finale curativo
Scuola evocazione (guarigione); Livello Bardo 3
Tempo di lancio 1 azione veloce
Componenti V, S
Raggio di azione 6 m
Area esplosione del raggio di 6 m centrata su di sé
Durata istantaneo
Tiro Salvezza Volontà dimezza (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)
Per lanciare questo incantesimo si deve avere in atto la propria Esibizione bardica. Con un arabesco, si termina immediatamente la propria esibizione e gli alleati all’interno dell’area dell’incantesimo ottengono nuovamente 2d6 punti ferita. Questo incantesimo non ha effetto su creature non morte.