Finale in soccorso

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Pathfinder 1e · Incantesimi

Finale in soccorso

Finale in soccorso

Scuola invocazione [influenza mentale]; Livello Bardo 1

Tempo di lancio 1 azione immediata

Componenti V, S

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Bersaglio 1 creatura vivente

Durata istantaneo

Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)

Per lanciare questo incantesimo si deve avere in atto la propria Esibizione bardica. Con un arabesco, si può terminare immediatamente la propria esibizione quando una creatura nel raggio di azione interessata dalla Esibizione bardica fallisce un Tiro Salvezza, permettendo al soggetto di ritirare immediatamente il Tiro Salvezza fallito.