Pathfinder 1e · Incantesimi
Finale ristorativo
Finale ristorativo
Scuola evocazione (guarigione); Livello Bardo 3
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio 1 creatura vivente
Durata istantaneo
Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)
Per lanciare questo incantesimo si deve avere in atto la propria Esibizione bardica. Con un arabesco, si termina immediatamente la propria esibizione, rimuovendo una delle seguenti condizioni su una creatura nel raggio di azione interessata dalla propria Esibizione bardica: abbagliato, accovacciato, esausto, paralizzato, scosso o stordito.