Pathfinder 1e · Incantesimi
Manto dei venti
Manto dei venti
Scuola abiurazione [aria]; Livello Druido 3, Mago/Stregone 3, Ranger 3
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio 1 creatura vivente
Durata 1 minuto/livello
Tiro Salvezza Tempra nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)
Si avvolge una creatura in una cortina turbinante di forte vento urlante. Il soggetto non viene mai fermato o portato via dai forti venti di tempesta o di minore Forza (naturali o magici) e i tiri per colpire a distanza contro il soggetto subiscono penalità –4. Le creature Minuscole o più piccole devono superare un Tiro Salvezza su Tempra per riuscire a toccare o attaccare in mischia il soggetto. Il fallimento butta a terra prono l’attaccante e lo spinge via dal soggetto per 1,5 metri per livello dell’incantatore. Questo movimento può attraversare i quadretti di altre creature senza influire su di esse e senza provocare attacchi di opportunità, ma la creatura subisce 3d6 danni non letali, più 1d6 se colpisce un oggetto solido che le blocchi il movimento.