Pathfinder 1e · Incantesimi
Voto sacrificale
Voto sacrificale
Scuola abiurazione; Livello Paladino 4
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, FD
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 creatura toccata
Durata 1 minuto/livello
Tiro Salvezza Tempra nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)
Si crea un potente Legame tra sé ed una singola creatura. Fino alla fine della durata dell’incantesimo, ogni volta che il bersaglio è colpito da un attacco o fallisce un Tiro Salvezza, è possibile assumere su di sé il danno completo di quell’attacco e ogni altro effetto subito dalla creatura. Se si sceglie di non subire i danni e gli effetti, si subiscono allora danni pari al proprio punteggio di Costituzione come contraccolpo. Tutte le resistenze o le immunità possedute si applicano normalmente, ma non si possono ridurre o negare in altro modo i danni e gli effetti del trasferimento o del contraccolpo. Se a causa del movimento viene a mancare la linea di visuale tra sé ed il bersaglio, l’incantesimo termina.