Pathfinder 1e · Incantesimi
Traccia residua
Traccia residua
Scuola divinazione; Livello Ranger 1
Tempo di lancio 1 minuto
Componenti V, S, M (un pezzo di stucco)
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 impronta toccata
Durata istantaneo
Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no
Toccando un’impronta, si riceve una chiara immagine mentale della persona o creatura che l’ha lasciata. L’immagine ha l’esatto aspetto della creatura nel momento in cui ha lasciato l’impronta, inclusi ogni caratteristica espressiva, attrezzatura o Equipaggiamento o qualsiasi altra creatura stesse trasportando in quel momento. Per esempio, l’impronta di un cavallo rivelerebbe sia il cavallo che la creatura che lo montava nel momento in cui ha lasciato l’impronta.