Pathfinder 1e · Incantesimi
Sciogliere legame
Sciogliere legame
Scuola trasmutazione; Livello convocatore 1
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M (una catena spezzata)
Raggio di azione medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio il proprio eidolon
Durata 10 minuti/livello
Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi no
Questo incantesimo rompe il Legame vitale con e il proprio eidolon. Questo incantesimo permette all’eidolon di allontanarsi senza penalità a più di 30 metri dall’incantatore. Mentre questo incantesimo è attivo, può viaggiare per qualsiasi distanza senza penalità, ma se l’incantesimo termina mentre l’eidolon è più lontano di 30 metri, esso perde immediatamente punti ferita come di norma in base alla distanza ed è possibile rimandarlo sul suo piano nativo. Mentre questo incantesimo è attivo, non si possono sacrificare punti ferita per evitare danni al proprio eidolon. I danni che verrebbero trasferiti per la capacità Legame vitale, non vengono trasferiti. Se si tenta di usare la capacità teletrasporto mentre questo incantesimo è attivo, bisogna tirare sulla tabella degli errori di teletrasporto, usando la riga “studiato attentamente”.