Pathfinder 1e · Mostri
Delfino
Delfino
Questo mammifero aerodinamico simile ad un pesce ha occhi scintillanti su una bocca sorridente piena di centinaia di denti.
Delfino GS 1/2
PE 200
N animale Medio
Iniz +2; Sensi visione crepuscolare, vista cieca 36 m; Percezione +9
Difesa
CA 13, contatto 12, impreparato 11 (+2 Des, +1 naturale)
pf 11 (2d8+2)
Temp +4, Rifl +5, Vol +1
Attacco
Velocità Nuotare 24 m
Mischia schianto +3 (1d4+1)
Statistiche
For 12, Des 15, Cos 13, Int 2, Sag 13, Car 6
Att base +1; BMC +2; DMC 14
Talenti Arma Accurata
Abilità Nuotare +13, Percezione +9; Modificatori razziali +4 Percezione
QS trattenere il fiato
Ecologia
Ambiente qualsiasi oceano
Organizzazione solitario, coppia o banco (3–18)
Tesoro nessuno
Capacità Speciali
Trattenere il fiato (Str) Un delfino può trattenere il fiato per un numero di minuti pari a 6 volte il suo punteggio di Costituzione prima di rischiare l’annegamento.
I delfini sono predatori sociali che cacciano in mari poco profondi e fiumi in grandi gruppi famigliari detti banchi. Ai marinai piacciono i delfini e spesso raccontano storie di delfini che salvano pescatori dall’annegamento o da squali letali coi loro potenti colpi di muso.
Compagno animale delfino
Statistiche iniziali: Taglia Media; Velocità Nuotare 24 m; CA +1 armatura naturale; Attacco schianto (1d4); Caratteristiche For 12, Des 15, Cos 13, Int 2, Sag 12, Car 6; Qualità speciali trattenere il fiato, visione crepuscolare.
Avanzamento di 4° livello: Caratteristiche For +2, Des +2, Cos +2; Qualità speciali vista cieca 36 m.