Ragno, Gigante

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Mostri

Ragno, Gigante

Ragno, Gigante

Un ragno della taglia di un uomo striscia silenziosamente fuori dalla sua tela imbutiforme.

Ragno gigante GS 1

400 PE

N parassita Medio

Iniz +3; Sensi scurovisione 18 m, Percezione tellurica 18 m; Percezione +4

Difesa

CA 14, contatto 13, impreparato 11 (+1 armatura, +3 Des)

pf 16 (3d8+3)

Temp +4, Rifl +4, Vol +1

Immunità effetti di influenza mentale

Attacco

Velocità 9 m, Scalare 9 m

Mischia morso +2 (1d6 più veleno)

Attacchi speciali ragnatela (+5 distanza, CD 12, pf 2)

Statistiche

For 11, Des 17, Cos 12, Int -, Sag 10, Car 2

Att base +2; BMC +2; DMC 15 (27 contro

sbilanciare)

Abilità Furtività +7 (+11 nella ragnatela), Percezione +4 (+8 nella ragnatela), Scalare +16

Ecologia

Ambiente qualsiasi

Organizzazione solitario, coppia o colonia (3-8)

Tesoro accidentale

Capacità Speciali

Veleno (Str) Morso - ferimento; Tiro Salvezza Temp CD 14;frequenza 1/round per 4 round; effetto 1d2 For, cura 1 Tiro Salvezza.

Le statistiche riportate sopra sono quelle di un ragno tessitore. I ragni cacciatori perdono la capacità ragnatela ma ottengono un modificatore razziale di +8 alle prove di Acrobatica. Tutti i ragni giganti hanno un bonus razziale di +2 alla CD del Tiro Salvezza del veleno.

Esistono altre specie di ragni giganti, come descritto di seguito.

Tabella delle regole
SpecieGSTagliaDV
Ragno scarlatto1/4Minuscola1d8
Ragno-granchio gigante1/2Piccola2d8
Vedova nera gigante3Media5d8
Ragno ogre5Enorme7d8
Tarantola gigante8Mastodontica10d8
Ragno goliath11Colossale14d8