Freccia assassina

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Oggetti magici

Freccia assassina

Freccia assassina

Aura necromanzia forte; LI 13°

Slot nessuno; Prezzo 2.282 mo (freccia assassina) o 4.057 mo (freccia assassina superiore); Peso 0,05 kg

Descrizione

Questa freccia+1 è tarata su un particolare tipo o sottotipo di creatura: se viene colpito, il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 20 altrimenti subisce 50 danni. Si noti che anche nel caso di bersagli che sono esentati dall’effettuare il Tiro Salvezza (non morti e costrutti) sono soggetti di questo attacco. Quando la freccia è regolata su una creatura vivente, viene considerato un effetto di morte (quindi interdizione della morte è in grado di proteggere il bersaglio). Per determinare il tipo o sottotipo di creatura, si usa la tabella seguente.

Una freccia assassina superiore funziona come una freccia assassina, ma la CD per evitare l’effetto di morte è 23 e la freccia infligge 100 danni se il Tiro Salvezza viene fallito.

Costruzione

Requisiti Creare Armi e Armature Magiche, dito della morte (freccia assassina) o dito della morte intensificato (freccia assassina superiore); Costo 1.144 mo e 5 ma (freccia assassina) o 2.032 mo (freccia assassina superiore)

Tabella delle regole
d%Tipo o sottotipo di nemico giurato
01–05Aberrazioni
06–09Animali
10–16Costrutti
17–27Draghi
28–32Folletti
33Umanoidi, acquatici
34–35Umanoidi, nani
36–37Umanoidi, elfi
38–44Umanoidi, giganti
45Umanoidi, gnoll
46Umanoidi, gnomi
47–49Umanoidi, goblinoidi
50Umanoidi, halfling
51–54Umanoidi, umani
55–57Umanoidi, rettili
58–60Umanoidi, orchi
61–65Bestie magiche
66–70Umanoidi mostruosi
71–72Melme
73Esterni, aria
74–76Esterni, caotici
77Esterni, terra
78–80Esterni, malvagi
81Esterni, fuoco
82–84Esterni, buoni
85–87Esterni, legali
88Esterni, acqua
89–90Vegetali
91–98Non morti
99–100Parassiti