Pietre magiche

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Oggetti magici

Pietre magiche

Pietre magiche

Aura variabile forte; LI 12°

Slot —; Prezzo variabile; Peso —

Descrizione

Queste pietre cristalline fluttuano costantemente in aria e devono trovarsi entro 90 cm dal loro possessore per essere di qualche utilità. Quando un personaggio trova una pietra per la prima volta, deve stringerla nel pugno e poi lasciarla andare. La pietra comincia a girare attorno alla sua testa ad una distanza variabile di 1d3 x 30 cm. Da quel momento in poi, una pietra deve essere afferrata o intrappolata perché si separi dal suo padrone. Il loro possessore può prenderle e metterle via in qualsiasi momento (se si accinge a dormire, per esempio) per metterle al sicuro, ma perde per quel periodo di tempo i benefici che gli conferiscono. Le pietre magiche hanno CA 24, 10 punti ferita e durezza 5. I poteri di ogni pietra dipendono dal suo colore e dalla sua forma (vedi la tabella).

Pietre Magiche
ColoreFormaEffettoPrezzo di mercato
TrasparenteFusoSostenta una creatura in assenza di cibo e acqua4.000 mo
Rosa pallidoPrismaBonus cognitivo +1 alla CA5.000 mo
Rosso scuroSferaBonus di potenziamento +2 a Destrezza8.000 mo
Blu incandescenteSferaBonus di potenziamento +2 a Saggezza8.000 mo
Blu chiaroRomboideBonus di potenziamento +2 a Forza8.000 mo
RosaRomboideBonus di potenziamento +2 a Costituzione8.000 mo
Rosa e verdeSferaBonus di potenziamento +2 a Carisma8.000 mo
Scarlatta e bluSferaBonus di potenziamento +2 a Intelligenza8.000 mo
Blu scuroRomboideAllerta (come il talento)10.000 mo
IridescenteFusoSostenta una creatura in assenza d’aria18.000 mo
Lavanda chiaroEllissoideAssorbe gli incantesimi fino al 4° livello*20.000 mo
MadreperlaFusoRigenera 1 danno ogni 10 minuti20.000 mo
Verde chiaroPrismaBonus di competenza +1 a tiri per colpire, Tiri Salvezza, prove di Abilità e di caratteristica30.000 mo
ArancionePrismaLivello dell’incantatore +130.000 mo
Viola vibrantePrismaContiene tre livelli di incantesimi, come un anello accumula incantesimi minore36.000 mo
Lavanda e verdeEllissoideAssorbe gli incantesimi fino all’8° livello**40.000 mo
*Dopo aver assorbito 20 livelli di incantesimi la pietra si consuma e diventa grigio opaco, priva di potere magico.
**Dopo aver assorbito 50 livelli di incantesimi, la pietra si consuma e diventa grigio opaco, priva di potere magico.

La rigenerazione che viene conferita da una pietra magica madreperla funziona esattamente come un anello della rigenerazione (cura solo i danni subiti mentre il personaggio usa la pietra). Le pietre lavanda chiaro e lavanda e verde funzionano esattamente come una verga dell’assorbimento, ma assorbire un incantesimo richiede un’azione preparata e queste pietre non possono essere usate per potenziare gli incantesimi. Gli incantesimi immagazzinati nella versione viola vibrante devono esservi stati posti da un incantatore, ma possono essere usati da chiunque (vedi anello accumula incantesimi minore).

Costruzione

Requisiti Creare Oggetti Meravigliosi, il creatore deve essere di 12° livello; Costo metà del prezzo di mercato