Ampolla di ferro

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Oggetti magici

Ampolla di ferro

Ampolla di ferro

Aura evocazione forte; LI 20°

Slot —; Prezzo 170.000 mo (vuota); Peso 0,5 kg

Descrizione

Questi contenitori speciali sono in genere coperti di rune argentate e chiusi da un tappo di ottone inscritto con sigilli, glifi e simboli particolari. Pronunciando la parola di comando è possibile costringere una creatura di un altro piano ad entrare nel contenitore, sempre che fallisca un Tiro Salvezza su Volontà con CD 19. Il raggio di azione di questo effetto è di 18 metri. È possibile intrappolare al suo interno una sola creatura alla volta. Se si toglie il tappo, la creatura viene liberata.

La parola di comando può essere impartita solo una volta al giorno.

Se l’individuo che libera la creatura pronuncia la parola di comando, può costringerla a servirlo per 1 ora. Se viene liberata senza la parola di comando, la creatura si comporta secondo la sua natura. (In genere attacca la persona che l’ha intrappolata, a meno che non abbia una buona ragione per non farlo). Un eventuale tentativo di costringere la creatura a tornare all’interno del contenitore garantisce a quest’ultima bonus +2 al suo Tiro Salvezza e la rende definitivamente infuriata e ostile. Quando viene trovata un’ampolla di questo tipo, può contenere una qualsiasi delle creature elencate nella tabella.

Tabella delle regole
d%Contenuto
01–50Vuota
51–54Elementale dell’aria Grande
55–58Cacciatore invisibile
59–62Elementale della terra Grande
63–66Xorn
67–70Elementale del fuoco Grande
71–74Salamandra
75–78Elementale dell’acqua Grande
79–82Xill
83–86Segugio urlatore
86Demone (ombra)
87Demone (vrock)
88Demone (hezrou)
89Demone (glabrezu)
90Demone (succube)
91Diavolo (osyluth)
92Diavolo (barbazu)
93Diavolo (erinni)
94Diavolo (cornugon)
95Agathion (avoral)
96Azata (ghaele)
97Arconte (trombettiere)
98Rakshasa
99Demone (balor)
100Diavolo (fossa)

Costruzione

Requisiti Creare Oggetti Meravigliosi, intrappolare l’anima; Costo 85.000 mo