Verga delle meraviglie

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Oggetti magici

Verga delle meraviglie

Verga delle meraviglie

Aura ammaliamento moderato; LI 10°

Slot nessuno; Prezzo 12.000 mo; Peso 2,5 kg

Descrizione

La verga delle meraviglie è uno strumento strano e imprevedibile che genera casualmente effetti insoliti ogni volta che viene usato. Attivare la verga è un’azione standard. I poteri tipici della verga sono i seguenti.

Tabella delle regole
d%Effetto meraviglioso
01–05La creatura bersaglio viene rallentata per 10 round (TS Volontà con CD 15 nega).
06–10Il bersaglio viene circondato da luminescenza.
11–15Inganna chi la impugna per 1 round convincendolo che abbia l’effetto indicato da un secondo tiro (TS nessuno)
16–20Folata di vento ma con l’intensità di un uragano (TS su Tempra con CD 14 nega)
21–25Chi impugna la verga legge i pensieri superficiali del bersaglio (come per l’incantesimo individuazione dei pensieri) per 1d4 round (TS nessuno)
26–30Nube maleodorante nel raggio di 9 metri (TS su Tempra con CD 15 nega)
31–33Una pioggia scrosciante cade per 1 round in un raggio di 18 metri centrato su chi impugna la verga.
34–36Evoca un animale: un rinoceronte (con un risultato di 01–25 su un d%), un elefante (26–50) o un ratto (51–100).
37–46Fulmine (lungo 21 metri, ampio 1,5 m), 6d6 danni (TS su Riflessi con CD 15 dimezza).
47–49Uno sciame di 600 grosse farfalle arriva sul posto e svolazza nei dintorni per 2 round, accecando chiunque nel raggio di 7,5 metri (TS su Riflessi con CD 14 nega).
50–53Ingrandire persone su un bersaglio entro 18 metri dalla verga (TS su Tempra con CD 13 nega)
54–58Oscurità in una semisfera del diametro di 9 metri centrata a 9 metri dalla verga.
59–62In un’area di 14,4 m2 davanti alla verga cresce dell’erba, oppure l’erba esistente cresce di dieci volte la sua taglia attuale.
63–65Rende etereo un qualsiasi oggetto non vivente di una massa fino a 500 kg e di un volume fino a 810 dm3.
66–69Riduce chi la impugna di due categorie di taglie per 1 giorno (TS nessuno).
70–79Una palla di fuoco sul bersaglio o a 30 metri in linea retta, 6d6 danni (TS su Riflessi con CD 15 dimezza)
80–84Invisibilità su chi la impugna.
85–87Sul bersaglio crescono delle foglie, se si trova entro 18 metri dalla verga. Durano 24 ore.
88–90Una raffica di 10–40 gemme, del valore di 1 mo ciascuna, viene sparata lungo una traiettoria di 9 metri. Ogni gemma infligge 1 danno a qualsiasi creatura lungo la traiettoria: tirare 5d4 per determinare il numero di gemme che colpiscono e suddividerle tra i bersagli disponibili.
91–95Un flusso di colori sgargianti fluttua in un’area di 9 x 12 metri davanti alla verga. Le creature all’interno dell’area vengono accecate per 1d6 round (TS su Tempra con CD 15 nega).
96–97Chi impugna la verga (probabilità del 50%) o il bersaglio (probabilità del 50%) diventa permanentemente di colore blu, verde o viola (TS nessuno).
98–100Carne in pietra (o pietra in carne, se il bersaglio è già di pietra) se il bersaglio si trova entro 18 metri (TS su Tempra con CD 18 nega).

Costruzione

Requisiti Creare Verghe, confusione, il creatore deve essere caotico; Costo 6.000 mo