Pathfinder 1e · Oggetti magici
Verga delle meraviglie
Verga delle meraviglie
Aura ammaliamento moderato; LI 10°
Slot nessuno; Prezzo 12.000 mo; Peso 2,5 kg
Descrizione
La verga delle meraviglie è uno strumento strano e imprevedibile che genera casualmente effetti insoliti ogni volta che viene usato. Attivare la verga è un’azione standard. I poteri tipici della verga sono i seguenti.
| d% | Effetto meraviglioso |
| 01–05 | La creatura bersaglio viene rallentata per 10 round (TS Volontà con CD 15 nega). |
| 06–10 | Il bersaglio viene circondato da luminescenza. |
| 11–15 | Inganna chi la impugna per 1 round convincendolo che abbia l’effetto indicato da un secondo tiro (TS nessuno) |
| 16–20 | Folata di vento ma con l’intensità di un uragano (TS su Tempra con CD 14 nega) |
| 21–25 | Chi impugna la verga legge i pensieri superficiali del bersaglio (come per l’incantesimo individuazione dei pensieri) per 1d4 round (TS nessuno) |
| 26–30 | Nube maleodorante nel raggio di 9 metri (TS su Tempra con CD 15 nega) |
| 31–33 | Una pioggia scrosciante cade per 1 round in un raggio di 18 metri centrato su chi impugna la verga. |
| 34–36 | Evoca un animale: un rinoceronte (con un risultato di 01–25 su un d%), un elefante (26–50) o un ratto (51–100). |
| 37–46 | Fulmine (lungo 21 metri, ampio 1,5 m), 6d6 danni (TS su Riflessi con CD 15 dimezza). |
| 47–49 | Uno sciame di 600 grosse farfalle arriva sul posto e svolazza nei dintorni per 2 round, accecando chiunque nel raggio di 7,5 metri (TS su Riflessi con CD 14 nega). |
| 50–53 | Ingrandire persone su un bersaglio entro 18 metri dalla verga (TS su Tempra con CD 13 nega) |
| 54–58 | Oscurità in una semisfera del diametro di 9 metri centrata a 9 metri dalla verga. |
| 59–62 | In un’area di 14,4 m2 davanti alla verga cresce dell’erba, oppure l’erba esistente cresce di dieci volte la sua taglia attuale. |
| 63–65 | Rende etereo un qualsiasi oggetto non vivente di una massa fino a 500 kg e di un volume fino a 810 dm3. |
| 66–69 | Riduce chi la impugna di due categorie di taglie per 1 giorno (TS nessuno). |
| 70–79 | Una palla di fuoco sul bersaglio o a 30 metri in linea retta, 6d6 danni (TS su Riflessi con CD 15 dimezza) |
| 80–84 | Invisibilità su chi la impugna. |
| 85–87 | Sul bersaglio crescono delle foglie, se si trova entro 18 metri dalla verga. Durano 24 ore. |
| 88–90 | Una raffica di 10–40 gemme, del valore di 1 mo ciascuna, viene sparata lungo una traiettoria di 9 metri. Ogni gemma infligge 1 danno a qualsiasi creatura lungo la traiettoria: tirare 5d4 per determinare il numero di gemme che colpiscono e suddividerle tra i bersagli disponibili. |
| 91–95 | Un flusso di colori sgargianti fluttua in un’area di 9 x 12 metri davanti alla verga. Le creature all’interno dell’area vengono accecate per 1d6 round (TS su Tempra con CD 15 nega). |
| 96–97 | Chi impugna la verga (probabilità del 50%) o il bersaglio (probabilità del 50%) diventa permanentemente di colore blu, verde o viola (TS nessuno). |
| 98–100 | Carne in pietra (o pietra in carne, se il bersaglio è già di pietra) se il bersaglio si trova entro 18 metri (TS su Tempra con CD 18 nega). |
Costruzione
Requisiti Creare Verghe, confusione, il creatore deve essere caotico; Costo 6.000 mo