Artista della Fuga

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Abilità

Artista della Fuga

Ti liberi da legature e situazioni che ostacolano il movimento.

Le corde si affrontano contro 20 + il risultato della prova di legare; manette normali CD 30, perfette CD 35. Per sfuggire a lotta o immobilizzazione confronta la prova con la DMC dell’avversario.

La prova somma gradi, modificatore di Destrezza, bonus di classe (+3 con almeno un grado) e modificatori applicabili.

(Des; Penalità di armatura alla prova)

Con questa Abilità ci si può liberare da legacci o sottrarsi dalla lotta.

Prova: La tabella seguente mostra le CD per sfuggire a varie forme di impedimenti.

Corde: La CD della prova di Artista della Fuga è pari al Bonus da Manovra in Combattimento di chi lega +20.

Manette e manette perfette: Le manette hanno una CD stabilita al momento della costruzione (vedi tabella).

Spazio ristretto: Questa è la CD per passare attraverso uno spazio in cui sta la testa ma non le spalle. Se lo spazio è lungo, potrebbero occorrere più prove. Non è possibile passare attraverso uno spazio in cui non passa neanche la testa.

Lottatore: È possibile effettuare una prova di Artista della Fuga al posto di una di Manovra in Combattimento per liberarsi dalla lotta (vedi Combattimento) o per passare da immobilizzati a semplice lotta.

Tabella delle regole
ImpedimentoCD di Artista della Fuga
Corde/legacciBMC di chi lega +20
Rete, animare corde, comandare vegetali, controllare vegetali o intralciare20
Incantesimo calappio23
Manette30
Spazio ristretto30
Manette perfette35
LottatoreDMC del lottatore

Azione: Effettuare una prova di Artista della Fuga per liberarsi da corde, manette o altri impedimenti (tranne un lottatore) richiede 1 minuto di lavoro. Liberarsi da una rete o da un incantesimo di animare corde, comandare vegetali, controllare vegetali o intralciare è un’azione di round completo. Fuggire ad una presa o liberarsi dalla condizione immobilizzato è un’azione standard. Sgusciare attraverso uno spazio ristretto richiede almeno 1 minuto, forse di più, a seconda di quanto sia lungo lo spazio.

Ritentare: È possibile ritentare se si sta passando attraverso uno spazio ristretto, effettuando più prove di Abilità. Se la situazione lo permette, è possibile effettuare prove addizionali, oppure anche prendere 20 se non vi sono azioni contrapposte al tentativo. Se la CD per liberarsi da corde o legacci è maggiore di 20 + il bonus di Artista della Fuga, non è possibile liberarsi usando l’Abilità.

Speciale: Se si possiede il talento Furtivo, si riceve un bonus alle prove di Artista della Fuga (vedi Talenti).

Dati di gioco presenti nel catalogo
CaratteristicaDestrezza
Solo con addestramentoNo
Penalità di armaturaSì

Fonte: Manuale di Gioco · Artista della Fuga

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta