Conoscenze (geografia)

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Abilità

Conoscenze (geografia)

Studi territori, clima e popolazioni.

Le domande facili hanno CD 10, quelle normali 15 e quelle difficili da 20 a 30. Riconoscere una creatura richiede normalmente CD 10 + GS, con eccezioni per creature comuni o rare; ogni 5 punti oltre la CD fornisce un’informazione aggiuntiva. Senza addestramento puoi tentare soltanto CD 10 o inferiore.

La prova somma gradi, modificatore di Intelligenza, bonus di classe (+3 con almeno un grado) e modificatori applicabili.

(Int; Solo con addestramento)

Con questa Abilità, si è istruiti in un campo di studi e si è in grado di rispondere a domande semplici e complesse. Come le Abilità Artigianato e Professione, Conoscenze in realtà comprende una serie di specializzazioni diverse. Di seguito sono elencati i tipici campi di studio.

Prova: Rispondere a una domanda nel proprio campo di studio ha CD 10 (per domande decisamente facili), 15 (per domande base), 20 o 30 (per domande molto complesse).

Si può utilizzare questa Abilità per identificare mostri e i loro poteri speciali o vulnerabilità. In generale, la CD di queste prove è pari a 10 + il GS del mostro. Per mostri comuni, come i goblin, la CD della prova è pari a 5 + il GS del mostro. Per i mostri particolarmente rari, come un tarrasque, la CD della prova è pari a 15 + il GS del mostro, o superiore. Una prova riuscita permette di ricordare un’informazione utile riguardante il mostro. Per ogni 5 punti per cui la prova eccede la CD, si può ricordare un’ulteriore informazione. Molte delle Abilità di Conoscenze hanno usi specifici, come indicato nella Tabella: CD di Conoscenze.

Tabella: CD di Conoscenze
AzioneAbilità di ConoscenzaCD
Identificare auree mentre si usa individuazione del magicoArcane15 + livello dell’incantesimo
Identificare l’effetto attivo di un incantesimoArcane20 + livello dell’incantesimo
Identificare materiali manufatti dalla magiaArcane20 + livello dell’incantesimo
Identificare un incantesimo diretto contro di séArcane25 + livello dell’incantesimo
Identificare gli incantesimi lanciati usando specifiche componenti materialiArcane20
Identificare un pericolo sotterraneoDungeon15 + GS del pericolo
Identificare un minerale, una roccia o un metalloDungeon10
Determinare la pendenzaDungeon15
Determinare la profondità sottoterraDungeon20
Identificare una costruzione pericolanteIngegneria10
Determinare l’età e lo stile architettonico di un edificioIngegneria15
Determinare i punti deboli di una strutturaIngegneria20
Identificare l’etnia di una creatura o il suo dialettoGeografia10
Riconoscere le caratteristiche regionali del terrenoGeografia15
Conoscere la posizione della comunità più vicina o di un sito degno di notaGeografia20
Conoscere un evento recente o storicamente importanteStoria10
Determinare la data approssimativa di un evento specificoStoria15
Conoscere un evento poco noto o di storia anticaStoria20
Conoscere le leggi e i governanti locali, e i luoghi popolariLocali10
Conoscere una diceria comune o una tradizione localeLocali15
Conoscere organizzazioni segrete, i loro capi e la loro ubicazioneLocali20
Identificare un pericolo naturaleNatura15 + GS del pericolo
Identificare una pianta o un animale comuneNatura10
Identificare un fenomeno atmosferico innaturaleNatura15
Determinare una caratteristica naturale artificialeNatura20
Conoscere i governanti attuali e i loro simboliNobiltà10
Conoscere il galateoNobiltà15
Conoscere la linea di successioneNobiltà20
Conoscere il nome dei pianiPiani10
Riconoscere il piano in cui ci si trovaPiani15
Identificare l’origine planare di una creaturaPiani20
Riconoscere il simbolo o il clero di una divinità comuneReligioni10
Conoscere mitologie e dogmi comuniReligioni15
Riconoscere il simbolo o il clero di una divinità poco notaReligioni20
Identificare le capacità e le debolezze di un mostroVariabile10 + GS del mostro

Azione: Generalmente nessuna. Nella maggior parte dei casi compiere una prova di Conoscenze non richiede un’azione (ma vedi Senza addestramento, sotto).

Ritentare: No. Il tiro rappresenta le Conoscenze possedute e meditare una seconda volta su un argomento non permette di sapere qualcosa che già non si sapeva prima.

Senza addestramento: Non si può effettuare una prova di Conoscenze senza addestramento che abbia una CD superiore a 10. Se si ha accesso ad una biblioteca ben fornita che tratta un argomento specifico, questo limite non si applica. Il tempo necessario per effettuare prove usando una biblioteca, però, aumenta a 1d4 ore. Biblioteche particolarmente complete potrebbero concedere un bonus alle prove di Conoscenze riguardanti gli argomenti di cui trattano.

Dati di gioco presenti nel catalogo
CaratteristicaIntelligenza
Solo con addestramentoSì
Penalità di armaturaNo

Fonte: Manuale di Gioco · Conoscenze (geografia)

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta