Intimidire

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Abilità

Intimidire

Demoralizzi avversari o imponi una collaborazione temporanea.

Demoralizzare richiede standard contro CD 10 + DV del bersaglio + modificatore di Sag; il bersaglio deve vederti e sentirti, entro 9 m. Un successo lo rende scosso per un round, più un round ogni 5 punti oltre la CD.

La prova somma gradi, modificatore di Carisma, bonus di classe (+3 con almeno un grado) e modificatori applicabili.

(Car)

Con questa Abilità si può spaventare un avversario o costringerlo ad agire in modo più conveniente ai propri scopi, usando le minacce verbali e gesti del corpo.

Prova: Si può usare Intimidire per costringere un avversario ad agire in modo amichevole nei propri confronti per 1d6 × 10 minuti con una prova riuscita. La CD della prova è pari a 10 + i Dadi Vita del bersaglio + il modificatore di Saggezza del bersaglio. Se si supera la prova, il bersaglio darà le informazioni richieste, compirà azioni che non lo mettano in pericolo, o offrirà un aiuto limitato. Terminato l’effetto, l’atteggiamento del bersaglio nei propri confronti diventerà maldisposto e potrebbe fare rapporto alle autorità locali. Se si fallisce la prova di 5 o più, il bersaglio fornirà informazioni errate o inutili, oppure frustrerà gli sforzi del personaggio.

Demoralizzare: Si può utilizzare Intimidire anche per rendere scosso un avversario per qualche round. La CD della prova è pari a 10 + i Dadi Vita del bersaglio + il modificatore di Saggezza del bersaglio. Se si supera la prova, il bersaglio rimane scosso per 1 round. La durata aumenta di 1 round ogni 5 punti con cui si supera la CD. Si può demoralizzare un avversario solo se si trova entro 9 metri e se si è chiaramente a portata di vista e udito.

Azione: Cambiare l’atteggiamento di qualcuno richiede 1 minuto di interazione. Demoralizzare è un’azione standard.

Ritentare: Si può ritentare una prova di Intimidire contro lo stesso avversario, ma ad ogni tentativo aggiuntivo la CD aumenta +5. Questo aumento si annulla dopo che è passata 1 ora.

Speciale: Si riceve bonus +4 alla prova di Intimidire per ogni categoria di taglia per cui si è più grande del bersaglio e penalità –4 alla prova per ogni categoria di taglia per cui si è più piccoli del bersaglio.

Se si possiede il talento Persuasivo, si riceve un bonus alle prove di Intimidire (vedi Talenti).

I mezzorchi ricevono bonus +2 alle prove di Intimidire.

Dati di gioco presenti nel catalogo
CaratteristicaCarisma
Solo con addestramentoNo
Penalità di armaturaNo

Fonte: Manuale di Gioco · Intimidire

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta