Sopravvivenza

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Abilità

Sopravvivenza

Segui tracce e affronti viaggi nelle terre selvagge.

La CD delle tracce dipende dal terreno: suolo molto morbido 5, morbido 10, compatto 15, duro 20. Distanza, tempo, pioggia e numero di creature modificano la difficoltà. Orientarsi e procurare cibo sono altri usi distinti.

La prova somma gradi, modificatore di Saggezza, bonus di classe (+3 con almeno un grado) e modificatori applicabili.

(Sag)

Con questa Abilità si può sopravvivere e orientarsi nelle terre selvagge, nonché seguire piste e tracce lasciate dagli altri.

Prova: Si può proteggere e nutrire se stessi e altre persone all’interno di territori selvaggi. La tabella seguente fornisce le CD delle imprese che richiedono l’uso di Sopravvivenza.

Tabella delle regole
CD di SopravvivenzaAzione
10Cavarsela in territori selvaggi. Ci si muove alla metà della propria velocità sul terreno mentre si caccia e si saccheggia (non sono necessarie scorte di cibo o di acqua). Si può fornire cibo e acqua ad un’altra persona per ogni 2 punti con cui il risultato della prova supera 10.
15Bonus +2 a tutti i Tiri Salvezza su Tempra contro condizioni atmosferiche avverse mentre ci si muove fino alla metà della propria velocità sul terreno, o bonus +4 se si resta fermi. Si può garantire lo stesso bonus a un altro personaggio per ogni punto con cui il risultato della prova supera 15.
15Si è in grado di orientarsi ed evitare i pericoli naturali, come le sabbie mobili.
15Predire il tempo fino a 24 ore in anticipo. Per ogni 5 punti con cui il risultato della prova di Sopravvivenza supera 15, si può predire il tempo per un ulteriore giorno di anticipo.

Seguire tracce: Trovare tracce o seguirle per 1,5 km richiede una prova di Sopravvivenza. Occorre effettuare un’altra prova di Sopravvivenza ogni volta che le tracce diventano difficili da seguire. Se non si è addestrati in questa Abilità, si possono effettuare prove senza addestramento per trovare le tracce, ma si possono seguirle soltanto se la CD della prova è 10 o meno. In alternativa, si può utilizzare l’Abilità Percezione per trovare un’impronta o una traccia del passaggio di una creatura, usando le stesse CD, ma non si può comunque utilizzare Percezione per seguire le tracce, persino se qualcun altro le ha già individuate.

Quando si seguono le tracce, ci si muove alla metà della propria velocità normale (o alla propria velocità normale con penalità –5 alla prova o fino al doppio della propria velocità normale con penalità –20 alla prova). La CD dipende dalla superficie e dalle condizioni prevalenti, come indicato di seguito.

Tabella delle regole
SuperficieCD di Sopravvivenza
Terreno molto soffice5
Terreno soffice10
Terreno compatto15
Terreno duro20

Terreno molto soffice: Qualsiasi superficie (neve fresca, polvere spessa, fango umido) su cui si possono lasciare impronte profonde e chiare.

Terreno soffice: Qualsiasi superficie abbastanza soffice da cedere alla pressione, ma più compatta del fango umido o della neve fresca, in cui la creatura lascia impronte frequenti, ma poco profonde.

Terreno compatto: La maggior parte delle normali superfici all’aperto (come prati, campi, boschi e simili), o superfici al chiuso, molto sporche o soffici (spessi tappeti, pavimenti alquanto sporchi o impolverati). La creatura potrebbe lasciare alcune tracce (rami spezzati o capelli), ma solo impronte occasionali e parziali.

Terreno duro: Qualsiasi superficie che non conserva affatto le impronte, come la nuda roccia o i pavimenti delle abitazioni. I letti di fiumi per lo più rientrano in questa categoria, poiché le impronte lasciate sono confuse o vengono lavate via. La creatura lascia solo tracce di segni (piedi trascinati o ciottoli spostati). Esistono numerosi modificatori che si possono applicare alla prova di Sopravvivenza, come riportato nella tabella seguente.

Tabella delle regole
CondizioneModificatore alla CD di Sopravvivenza
Ogni tre creature incluse nel gruppo seguito–1
Taglia della creatura o delle creature seguite:1
Piccolissima+8
Minuta+4
Minuscola+2
Piccola+1
Media+0
Grande–1
Enorme–2
Mastodontica–4
Colossale–8
Ogni 24 ore trascorse da quando sono state lasciate le tracce+1
Ogni ora di pioggia da quando sono state lasciate le tracce+1
Neve fresca da quando le tracce sono state lasciate+10
Scarsa visibilità:2
Notte senza luna o nuvolosa+6
Luce lunare+3
Nebbia o precipitazioni+3
Gruppo seguito che nasconde le proprie tracce (e si muove alla metà della velocità)+5
1 Per un gruppo di taglie miste, si applica soltanto il modificatore per la categoria di taglia più grande.
2 Si applica soltanto il peggiore modificatore di questa categoria.

Azione: Variabile. Una singola prova di Sopravvivenza può rappresentare un’attività che si svolge nell’arco di ore o di un intero giorno. Una prova di Sopravvivenza effettuata per seguire tracce è minimo un’azione di round completo, ma può richiedere più tempo.

Ritentare: Variabile. Per cavarsela in territori selvaggi e per ottenere i bonus ai Tiri Salvezza su Tempra, come indicato nella prima tabella a pag. 110, occorre effettuare la prova ogni 24 ore. Il risultato della prova si applica fino alla prova successiva Per evitare di perdersi e per evitare i pericoli naturali, occorre effettuare la prova quando necessario. Nuovi tentativi per evitare di perdersi o per evitare i pericoli naturali non sono permessi. Per seguire tracce si può riprovare una prova fallita dopo 1 ora (all’esterno) o 10 minuti (all’interno) di ricerca.

Speciale: Un personaggio addestrato in Sopravvivenza è automaticamente in grado di determinare dove si trovi il nord rispetto alla sua posizione. Un Ranger ottiene un bonus alle proprie prove di Sopravvivenza, quando utilizza questa Abilità per trovare o seguire le tracce di un nemico prescelto. Se si possiede il talento Autosufficiente, si riceve un bonus alle prove di Sopravvivenza (vedi Talenti).

Dati di gioco presenti nel catalogo
CaratteristicaSaggezza
Solo con addestramentoNo
Penalità di armaturaNo

Fonte: Manuale di Gioco · Sopravvivenza

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta