Martello da guerra

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Equipaggiamento

Martello da guerra

Martello da guerra: arma da guerra, danni 1d8 per una creatura Media e critico ×3.

I dadi indicati dipendono dalla taglia dell’arma. Aggiungi il modificatore ai danni appropriato e applica competenza, impugnatura e proprietà dell’arma. Le munizioni sono vendute nella quantità indicata.

Tabella: Armi
Armi sempliciCostoDanni (P)Danni (M)CriticoGittataPeso1Tipo2Speciale
Attacchi senz’armi
Colpo senz’armi—1d21d3×2——Cnon letale
Guanto d’arme2 mo1d21d3×2—0,5 kgC—
Armi da mischia leggere
Falcetto6 mo1d41d6×2—1 kgTsbilanciare
Guanto d’arme chiodato5 mo1d31d4×2—0,5 kgP—
Mazza leggera5 mo1d41d6×2—2 kgC—
Pugnale2 mo1d31d419–20/×23 m0,5 kgP o T—
Pugnale da mischia2 mo1d31d4×3—0,5 kgP—
Armi da mischia a una mano
Lancia corta1 mo1d41d6×26 m1,5 kgP—
Mazza pesante12 mo1d61d8×2—4 kgC—
Morning star8 mo1d61d8×2—3 kgC e P—
Randello—1d41d6×23 m1,5 kgC—
Armi da mischia a due mani
Bastone ferrato—1d4/1d41d6/1d6×2—2 kgCdoppia, Monaco
Lancia2 mo1d61d8×36 m3 kgPpuntare
Lancia lunga5 mo1d61d8×3—4,5 kgPpuntare, portata
Armi a distanza
Balestra leggera35 mo1d61d819–20/×224 m2 kgP—
Quadrelli (10)1 mo————0,5 kg——
Balestra pesante50 mo1d81d1019–20/×236 m4 kgP—
Quadrelli (10)1 mo————0,5 kg——
Cerbottana2 mo11d2×26 m0,5 kgP—
Dardi per cerbottana (10)5 ma———————
Dardo5 ma1d31d4×26 m0,25 kgP—
Fionda—1d31d4×215 m—C—
Proiettili per fionda (10)1 ma————2,5 kg——
Giavellotto1 mo1d41d6×29 m1 kgP—
Armi da guerraCostoDanni (P)Danni (M)CriticoGittataPeso1Tipo2Speciale
Armi da mischia leggere
Armatura chiodataSpeciale1d41d6×2—SpecialeP—
Ascia6 mo1d41d6×3—1,5 kgT—
Ascia da lancio8 mo1d41d6×23 m1 kgT—
Astrum24 mo1d31d4×36 m1,5 kgP—
Kukri8 mo1d31d418–20/×2—1 kgT—
Manganello1 mo1d41d6×2—1 kgCnon letale
Martello leggero1 mo1d31d4×26 m1 kgC—
Piccone leggero4 mo1d31d4×4—1,5 kgP—
Scudo chiodato leggeroSpeciale1d31d4×2—SpecialeP—
Scudo leggeroSpeciale1d21d3×2—SpecialeC—
Spada corta10 mo1d41d619–20/×2—1 kgP—
Armi da mischia a una mano
Ascia da battaglia10 mo1d61d8×3—3 kgT—
Martello da guerra12 mo1d61d8×3—2,5 kgC—
Mazzafrusto8 mo1d61d8×2—2,5 kgCdisarmare, sbilanciare
Piccone pesante8 mo1d41d6×4—3 kgP—
Scimitarra15 mo1d41d618–20/×2—2 kgT—
Scudo chiodato pesanteSpeciale1d41d6×2—SpecialeP—
Scudo pesanteSpeciale1d31d4×2—SpecialeC—
Spada lunga15 mo1d61d819–20/×2—2 kgT—
Stocco20 mo1d41d618–20/×2—1 kgP—
Tridente15 mo1d61d8×23 m2 kgPpuntare
Armi da mischia a due mani
Alabarda10 mo1d81d10×3—6 kgP o Tpuntare, sbilanciare
Ascia bipenne20 mo1d101d12×3—6 kgT—
Corsesca10 mo1d62d4×3—6 kgPdisarmare, portata
Falce18 mo1d62d4×4—5 kgP o Tsbilanciare
Falchion75 mo1d62d418–20/×2—4 kgT—
Falcione8 mo1d81d10×3—5 kgTportata
Giusarma9 mo1d62d4×3—6 kgTportata, sbilanciare
Lancia da cavaliere10 mo1d61d8×3—5 kgPportata
Mazzafrusto pesante15 mo1d81d1019–20/×2—5 kgCdisarmare, sbilanciare
Randello pesante5 mo1d81d10×2—4 kgC—
Spadone50 mo1d102d619–20/×2—4 kgT—
Armi a distanza
Arco corto30 mo1d41d6×318 m1 kgP—
Frecce (20)1 mo————1,5 kg——
Arco corto composito75 mo1d41d6×321 m1 kgP—
Frecce (20)1 mo————1,5 kg——
Arco lungo75 mo1d61d8×330 m1,5 kgP—
Frecce (20)1 mo————1,5 kg——
Arco lungo composito100 mo1d61d8×333 m1,5 kgP—
Frecce (20)1 mo————1,5 kg——
Armi esoticheCostoDanni (P)Danni (M)CriticoGittataPeso1Tipo2Speciale
Armi da mischia leggere
Kama2 mo1d41d6×2—1 kgTMonaco, sbilanciare
Nunchaku2 mo1d41d6×2—1 kgCdisarmare, Monaco
Sai1 mo1d31d4×2—0,5 kgCdisarmare, Monaco
Siangham3 mo1d41d6×2—0,5 kgPMonaco
Armi da mischia a una mano
Ascia da guerra nanica30 mo1d81d10×3—4 kgT—
Frusta1 mo1d21d3×2—1 kgTdisarmare, non letale, portata, sbilanciare
Spada bastarda35 mo1d81d1019–20/×2—3 kgT—
Armi da mischia a due mani
Catena chiodata25 mo1d62d4×2—5 kgPdisarmare, sbilanciare
Doppia ascia orchesca60 mo1d6/1d61d8/1d8×3—7,5 kgTdoppia
Martello-picca gnomesco20 mo1d6/1d41d8/1d6×3/×4—3 kgC o Pdoppia, sbilanciare
Mazzafrusto doppio90 mo1d6/1d61d8/1d8×2—5 kgCdisarmare, doppia, sbilanciare
Sciabola elfica80 mo1d81d1018–20/×2—3,5 kgT—
Spada a due lame100 mo1d6/1d61d8/1d819–20/×2—5 kgTdoppia
Urgrosh nanico50 mo1d6/1d41d8/1d6×3—6 kgP o Tpuntare, doppia
Armi a distanza
Balestra a mano100 mo1d31d419–20/×29 m1 kgP—
Quadrelli (10)1 mo————0,5 kg——
Balestra a ripetizione leggera250 mo1d61d819–20/×224 m3 kgP—
Quadrelli (5)1 mo————0,5 kg——
Balestra a ripetizione pesante400 mo1d81d1019–20/×236 m6 kgP—
Quadrelli (5)1 mo————0,5 kg——
Bastone fionda halfling20 mo1d61d8×380 m1,5 kgC—
Proiettili per fionda (10)1 ma————2,5 kg——
Bolas5 mo1d31d4×23 m1 kgCnon letale, sbilanciare
Rete20 mo———3 m3 kg——
Shuriken (5)1 mo11d2×23 m0,25 kgPMonaco
1 Il peso indicato si riferisce alla versione Media dell’arma. Un’arma Piccola pesa la metà, un’arma Grande il doppio.
2 Un’arma con due tipi è di entrambi i tipi se la voce specifica “e”, o di un tipo o dell’altro (a scelta del giocatore) se la voce è “o”.
Dati di gioco presenti nel catalogo
CategoriaArma da guerra
Costo12 mo
Danni (Media)1d8
Danni (Piccola)1d6
Critico×3
Incremento di gittata—
Tipo di dannoContundente
Peso (Media)2.5 kg

Fonte: Manuale di Gioco · Martello da guerra

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta