Armi, armature e ricchezza

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Regole fondamentali

Armi, armature e ricchezza

100 monete di rame valgono 10 d’argento, 1 d’oro o 0,1 di platino. Un oggetto usato si vende normalmente alla metà del prezzo; gemme e beni di scambio mantengono il loro valore.

La penalità di armatura influenza le abilità basate su Forza e Destrezza indicate nella scheda. Indossare protezioni senza competenza estende la penalità anche ad attacchi e altre prove. Il limite Des dell’armatura limita la CA, non i TS Riflessi.

Armi perfette costano 300 mo in più, munizioni 6 mo in più ciascuna; armature e scudi perfetti 150 mo in più e riducono la penalità di armatura di 1. Il bonus +1 per colpire di un’arma perfetta non aumenta i danni.

Un personaggio che inizia a giocare generalmente ha monete d’oro sufficienti per acquistare gli elementi di base: qualche arma, un’armatura adatta alla sua classe ed un po’ di attrezzatura varia. Man mano che il personaggio intraprende avventure e accumula bottino può permettersi un Equipaggiamento migliore e oggetti magici. La Tabella: Denaro Iniziale del Personaggio elenca le monete d’oro di partenza in base alla classe. Inoltre, ogni personaggio inizia il gioco con un abito del valore di 10 mo o meno. Per personaggi di livello superiore al 1°, vedi Tabella: Ricchezza dei PG per Livello.

Tabella: Denaro iniziale del personaggio
ClasseDenaro inizialeMedia
Barbaro3d6 × 10 mo105 mo
Bardo3d6 × 10 mo105 mo
Chierico4d6 × 10 mo140 mo
Druido2d6 × 10 mo70 mo
Guerriero5d6 x 10 mo175 mo
Ladro4d6 × 10 mo140 mo
Mago2d6 × 10 mo70 mo
Monaco1d6 × 10 mo35 mo
Paladino5d6 × 10 mo175 mo
Ranger5d6 × 10 mo175 mo
Stregone2d6 × 10 mo70 mo

In generale, è possibile vendere qualsiasi cosa alla metà del prezzo indicato, comprese armi, armature, Equipaggiamento, oggetti magici e oggetti creati dai personaggi. Le merci di scambio costituiscono l’eccezione alla regola del metà prezzo.

Una merce di scambio, in questo senso, è un bene di valore che può essere facilmente scambiato quasi come fosse equivalente ai contanti.

La moneta più comune è la moneta d’oro (mo). Una moneta d’oro vale 10 monete d’argento (ma). Ogni moneta d’argento vale 10 monete di rame (mr). Oltre a monete di rame, argento e oro ci sono anche le monete di platino (mp), che valgono ognuna 10 monete d’oro.

Una moneta standard pesa circa 10 gr (50 monete corrispondono a 0,5 kg).

Tabella: Monete
Valore di cambiomrmamomp
Moneta di rame (mr)11/101/1001/1.000
Moneta d’argento (ma)1011/101/100
Moneta d’oro (mo)1001011/10
Moneta di platino (mp)1.000100101

I mercanti di solito scambiano merci senza l’uso di monete. Per farsi un’idea delle transazioni commerciali, alcune merci di scambio sono descritte nella Tabella: Merci di Scambio.

Tabella: Merci di scambio
CostoOggetto
1 mrFrumento (0,5 kg)
2 mrFarina (0,5 kg) o pollo (1)
1 maFerro (0,5 kg)
5 maTabacco o rame (0,5 kg)
1 moCannella (0,5 kg) o capra (1)
2 moZenzero o pepe (0,5 kg) o pecora (1)
3 moMaiale (1)
4 moLino (1 m2)
5 moSale o argento (0,5 kg)
10 moSeta (1 m) o mucca (1)
15 moZafferano o chiodi di garofano (0,5 kg) o bue (1)
50 moOro (0,5 kg)
500 moPlatino (0,5 kg)

Fonte: Manuale di Gioco · Armi, armature e ricchezza

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

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