Pathfinder 1e · Regole fondamentali
Armi, armature e ricchezza
100 monete di rame valgono 10 d’argento, 1 d’oro o 0,1 di platino. Un oggetto usato si vende normalmente alla metà del prezzo; gemme e beni di scambio mantengono il loro valore.
La penalità di armatura influenza le abilità basate su Forza e Destrezza indicate nella scheda. Indossare protezioni senza competenza estende la penalità anche ad attacchi e altre prove. Il limite Des dell’armatura limita la CA, non i TS Riflessi.
Armi perfette costano 300 mo in più, munizioni 6 mo in più ciascuna; armature e scudi perfetti 150 mo in più e riducono la penalità di armatura di 1. Il bonus +1 per colpire di un’arma perfetta non aumenta i danni.
Un personaggio che inizia a giocare generalmente ha monete d’oro sufficienti per acquistare gli elementi di base: qualche arma, un’armatura adatta alla sua classe ed un po’ di attrezzatura varia. Man mano che il personaggio intraprende avventure e accumula bottino può permettersi un Equipaggiamento migliore e oggetti magici. La Tabella: Denaro Iniziale del Personaggio elenca le monete d’oro di partenza in base alla classe. Inoltre, ogni personaggio inizia il gioco con un abito del valore di 10 mo o meno. Per personaggi di livello superiore al 1°, vedi Tabella: Ricchezza dei PG per Livello.
| Classe | Denaro iniziale | Media |
|---|---|---|
| Barbaro | 3d6 × 10 mo | 105 mo |
| Bardo | 3d6 × 10 mo | 105 mo |
| Chierico | 4d6 × 10 mo | 140 mo |
| Druido | 2d6 × 10 mo | 70 mo |
| Guerriero | 5d6 x 10 mo | 175 mo |
| Ladro | 4d6 × 10 mo | 140 mo |
| Mago | 2d6 × 10 mo | 70 mo |
| Monaco | 1d6 × 10 mo | 35 mo |
| Paladino | 5d6 × 10 mo | 175 mo |
| Ranger | 5d6 × 10 mo | 175 mo |
| Stregone | 2d6 × 10 mo | 70 mo |
In generale, è possibile vendere qualsiasi cosa alla metà del prezzo indicato, comprese armi, armature, Equipaggiamento, oggetti magici e oggetti creati dai personaggi. Le merci di scambio costituiscono l’eccezione alla regola del metà prezzo.
Una merce di scambio, in questo senso, è un bene di valore che può essere facilmente scambiato quasi come fosse equivalente ai contanti.
La moneta più comune è la moneta d’oro (mo). Una moneta d’oro vale 10 monete d’argento (ma). Ogni moneta d’argento vale 10 monete di rame (mr). Oltre a monete di rame, argento e oro ci sono anche le monete di platino (mp), che valgono ognuna 10 monete d’oro.
Una moneta standard pesa circa 10 gr (50 monete corrispondono a 0,5 kg).
| Valore di cambio | mr | ma | mo | mp |
|---|---|---|---|---|
| Moneta di rame (mr) | 1 | 1/10 | 1/100 | 1/1.000 |
| Moneta d’argento (ma) | 10 | 1 | 1/10 | 1/100 |
| Moneta d’oro (mo) | 100 | 10 | 1 | 1/10 |
| Moneta di platino (mp) | 1.000 | 100 | 10 | 1 |
I mercanti di solito scambiano merci senza l’uso di monete. Per farsi un’idea delle transazioni commerciali, alcune merci di scambio sono descritte nella Tabella: Merci di Scambio.
| Costo | Oggetto |
|---|---|
| 1 mr | Frumento (0,5 kg) |
| 2 mr | Farina (0,5 kg) o pollo (1) |
| 1 ma | Ferro (0,5 kg) |
| 5 ma | Tabacco o rame (0,5 kg) |
| 1 mo | Cannella (0,5 kg) o capra (1) |
| 2 mo | Zenzero o pepe (0,5 kg) o pecora (1) |
| 3 mo | Maiale (1) |
| 4 mo | Lino (1 m2) |
| 5 mo | Sale o argento (0,5 kg) |
| 10 mo | Seta (1 m) o mucca (1) |
| 15 mo | Zafferano o chiodi di garofano (0,5 kg) o bue (1) |
| 50 mo | Oro (0,5 kg) |
| 500 mo | Platino (0,5 kg) |