Botta di Scudo

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Talenti

Botta di Scudo

Spinta gratuita quando si attacca con lo scudo

Prerequisiti: Attacco con lo Scudo Migliorato , Combattere con Due Armi , Bonus di Attacco Base +6

Nella giusta posizione, il proprio scudo può essere usato per mandare gli avversari gambe all’aria.

Prerequisiti: Attacco con lo Scudo Migliorato, Combattere con due armi, Competenza negli Scudi, Bonus di Attacco Base +6.

Beneficio: Qualsiasi avversario colpito dalla botta di scudo è colpito anche da un attacco di spingere gratuito, sostituendo il proprio tiro per colpire con la prova di Manovra in Combattimento (vedi Combattimento). Questa spinta non provoca un attacco di opportunità. Gli avversari che non possono muoversi indietro a causa di un muro o di altra superficie cadono a terra proni dopo essersi mossi per la massima distanza possibile. Si può scegliere di muoversi con il bersaglio se si è in grado di compiere un passo di 1,5 metri o di spendere un’azione per muoversi nel turno.

Dati di gioco presenti nel catalogo
TipoCombattimento
PrerequisitiAttacco con lo Scudo Migliorato , Combattere con Due Armi , Bonus di Attacco Base +6

Fonte: Manuale di Gioco · Botta di Scudo

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta