Impedire il Movimento

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Talenti

Impedire il Movimento

Gli avversari vengono fermati

Prerequisiti: Riflessi in Combattimento

Si possono fermare i nemici che cercano di passarvi accanto.

Prerequisiti: Riflessi in Combattimento.

Beneficio: Quando un avversario provoca un attacco di opportunità perché si muove attraverso quadretti adiacenti che si minacciano, si può effettuare una prova di Manovra in Combattimento come il proprio attacco di opportunità. Se riesce, l’avversario non si può muovere per il resto del turno. Un avversario continua a mantenere il resto della sua azione, ma non si può muovere. Questo talento si applica inoltre a qualsiasi creatura che cerca di muoversi da un quadretto che è adiacente al proprio se tale movimento provoca un attacco di opportunità.

Dati di gioco presenti nel catalogo
TipoCombattimento
PrerequisitiRiflessi in Combattimento

Fonte: Manuale di Gioco · Impedire il Movimento

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta