Mastro Artigiano

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Talenti

Mastro Artigiano

Puoi creare oggetti magici anche senza essere incantatore.

Prerequisiti: 5 gradi una qualsiasiabilità di Artigianato o Professione

Capacità di creare semplici oggetti magici.

Prerequisiti: 5 gradi in una qualsiasi Abilità di Artigianato o Professione.

Beneficio: Bonus +2 ad un’Abilità di Artigianato o Professione di propria scelta in cui si hanno almeno 5 gradi. I gradi nell’Abilità scelta contano come il proprio livello dell’incantatore ai fini di qualificarsi per i talenti Creare Armi ed Armature Magiche e Creare Oggetti Meravigliosi. Si possono creare oggetti magici usando questi talenti, sostituendo i propri gradi nell’abilità scelta con il proprio livello totale dell’incantatore. Occorre usare l’abilità scelta per la prova per creare l’oggetto. La CD per creare l’oggetto aumenta comunque per qualsiasi requisito di incantesimi necessario (vedi le regole sulla Creazione degli oggetti magici al Oggetti Magici). Non si può usare questo talento per creare un oggetto ad attivazione di incantesimo o a completamento di incantesimo.

Normale: Solo gli incantatori possono qualificarsi per i talenti Creare Armi e Armature Magiche e Creare Oggetti Meravigliosi.

Dati di gioco presenti nel catalogo
TipoGenerali
Prerequisiti5 gradi una qualsiasiabilità di Artigianato o Professione

Fonte: Manuale di Gioco · Mastro Artigiano

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta