Resistenza Fisica

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Talenti

Resistenza Fisica

Bonus +4 alle prove per evitare danni non letali.

Questo talento si acquisisce attraverso uno slot generale oppure uno slot bonus compatibile con il suo tipo. I bonus situazionali si applicano quando ricorrono le condizioni della capacità.

Capacità di sopportare condizioni estreme e sforzi prolungati.

Beneficio: Il personaggio ottiene bonus +4 alle prove e ai Tiri Salvezza elencati di seguito. Prove di Nuotare effettuate per evitare i danni non letali, prove di Costituzione effettuate per non smettere di Correre, prove di Costituzione effettuate per evitare i danni non letali causati da marce Forzate, prove di Costituzione effettuate per trattenere il fiato, prove di Costituzione effettuate per resistere alla fame o alla sete, Tiri Salvezza su Tempra per evitare i danni non letali causati da ambienti caldi o freddi e tiri salvezza su Tempra per evitare i danni causati da soffocamento. É possibile inoltre dormire con indosso armature medie senza svegliarsi affaticati.

Normale: Un personaggio privo di questo talento, che dorma con indosso armature medie o più pesanti è automaticamente affaticato il giorno seguente.

Dati di gioco presenti nel catalogo
TipoGenerali
Prerequisiti-

Fonte: Manuale di Gioco · Resistenza Fisica

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta