Tirare in Movimento

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Talenti

Tirare in Movimento

Effettua un attacco a distanza in qualsiasi punto durante un movimento

Prerequisiti: Destrezza 13, Tiro Ravvicinato , Mobilità , Bonus di Attacco Base +4

Capacità di muoversi, attaccare a distanza, e poi muoversi ancora prima che l’avversario possa reagire.

Prerequisiti: Des 13, Mobilità, Schivare, Tiro Ravvicinato, Bonus di Attacco Base +4.

Beneficio: Come azione di round completo, si può attaccare con un’arma a distanza e muoversi sia prima che dopo l’attacco, purché la distanza totale percorsa non superi quella consentita dalla propria velocità.

Normale: Non ci si può muovere prima e dopo un attacco a distanza.

Dati di gioco presenti nel catalogo
TipoCombattimento
PrerequisitiDestrezza 13, Tiro Ravvicinato , Mobilità , Bonus di Attacco Base +4

Fonte: Manuale di Gioco · Tirare in Movimento

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta