Ira

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Capacità

Ira

Opzione di Barbaro

L’ira base concede +4 morale a For e Cos, +2 morale ai TS Volontà e −2 CA. I round al giorno sono 4 + Cos al 1° livello, più 2 per ogni livello successivo; usa la Cos non modificata dall’ira. Uscire dall’ira causa affaticamento per il doppio dei round trascorsi in ira.

Consulta la progressione della classe per gli incrementi e la fonte per eccezioni, azioni richieste e limiti d’uso.

Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]; Livello Bardo 2, Mago/Stregone 3

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione medio (30 m + 3 m/livello)

Bersagli 1 creatura vivente consenziente ogni 3 livelli, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l’una dall’altra

Durata Concentrazione + 1 round/livello (I)

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi sì

Ogni creatura soggetta all’effetto riceve bonus morale +2 a Forza e Costituzione, bonus morale +1 ai Tiri Salvezza su Volontà e penalità –2 alla CA. Questo effetto è altrimenti identico all’ira del Barbaro, ma i soggetti non risultano affaticati al termine dell’ira.

Dati di gioco presenti nel catalogo
ClasseBarbaro
AcquisizioneLivello 1

Fonte: Manuale di Gioco · Ira

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta