Pathfinder 1e · Capacità
Ira
Opzione di Barbaro
L’ira base concede +4 morale a For e Cos, +2 morale ai TS Volontà e −2 CA. I round al giorno sono 4 + Cos al 1° livello, più 2 per ogni livello successivo; usa la Cos non modificata dall’ira. Uscire dall’ira causa affaticamento per il doppio dei round trascorsi in ira.
Consulta la progressione della classe per gli incrementi e la fonte per eccezioni, azioni richieste e limiti d’uso.
Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]; Livello Bardo 2, Mago/Stregone 3
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione medio (30 m + 3 m/livello)
Bersagli 1 creatura vivente consenziente ogni 3 livelli, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l’una dall’altra
Durata Concentrazione + 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi sì
Ogni creatura soggetta all’effetto riceve bonus morale +2 a Forza e Costituzione, bonus morale +1 ai Tiri Salvezza su Volontà e penalità –2 alla CA. Questo effetto è altrimenti identico all’ira del Barbaro, ma i soggetti non risultano affaticati al termine dell’ira.
| Classe | Barbaro |
|---|---|
| Acquisizione | Livello 1 |