Maledizioni

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Regole fondamentali

Maledizioni

Maledizioni

Tipo maledizione, incantesimo; TS Tempra CD 17 nega, Volontà CD 17 parziale

Effetto trasforma il bersaglio in una lucertola; vedi la descrizione di metamorfosi funesta

Tipo maledizione, ferimento; TS Tempra CD 15 nega, Volontà CD 15 per evitare gli effetti

Insorgenza la luna piena successiva; Frequenza nella notte di luna piena od ogni volta che il bersaglio è ferito

Effetto il bersaglio si trasforma in un lupo sotto il controllo del GM fino al mattino seguente

Tipo maledizione; TS Volontà CD 17

Frequenza 1/giorno

Effetto il bersaglio invecchia di 1 anno

Tipo maledizione, malattia, ferimento; TS Tempra CD 16

Insorgenza 1 minuto; Frequenza 1/giorno

Effetto 1d6 danni a Cos e 1d6 danni a Car; Cura putrefazione della mummia può essere curata solo lanciando con successo rimuovi maledizione e rimuovi malattia entro al massimo 1 minuto tra l’uno e l’altro.

Tipo maledizione; TS Volontà CD 20 nega, nessun TS per evitare gli effetti

Frequenza 1/ora

Effetto Il bersaglio deve ritirare qualsiasi tiro deciso dal GM e tenere il risultato peggiore

Tipo maledizione, incantesimo, trappola; TS Volontà CD 14

Effetto penalità –6 a Forza