Pathfinder 1e · Regole fondamentali
Maledizioni
Maledizioni
Tipo maledizione, incantesimo; TS Tempra CD 17 nega, Volontà CD 17 parziale
Effetto trasforma il bersaglio in una lucertola; vedi la descrizione di metamorfosi funesta
Tipo maledizione, ferimento; TS Tempra CD 15 nega, Volontà CD 15 per evitare gli effetti
Insorgenza la luna piena successiva; Frequenza nella notte di luna piena od ogni volta che il bersaglio è ferito
Effetto il bersaglio si trasforma in un lupo sotto il controllo del GM fino al mattino seguente
Tipo maledizione; TS Volontà CD 17
Frequenza 1/giorno
Effetto il bersaglio invecchia di 1 anno
Tipo maledizione, malattia, ferimento; TS Tempra CD 16
Insorgenza 1 minuto; Frequenza 1/giorno
Effetto 1d6 danni a Cos e 1d6 danni a Car; Cura putrefazione della mummia può essere curata solo lanciando con successo rimuovi maledizione e rimuovi malattia entro al massimo 1 minuto tra l’uno e l’altro.
Tipo maledizione; TS Volontà CD 20 nega, nessun TS per evitare gli effetti
Frequenza 1/ora
Effetto Il bersaglio deve ritirare qualsiasi tiro deciso dal GM e tenere il risultato peggiore
Tipo maledizione, incantesimo, trappola; TS Volontà CD 14
Effetto penalità –6 a Forza