Pathfinder 1e · Regole fondamentali
Nuovi famigli
Nuovi famigli
Oltre ai famigli presentati in Pathfinder GdR Manuale di Gioco, i fattucchieri possono selezionare uno qualsiasi degli animali seguenti come loro famiglio. I maghi e gli stregoni possono adottare questi nuovi famigli, usando le stesse regole utilizzate per qualsiasi altro famiglio.
Questi famigli si avvalgono delle statistiche seguenti: granchio reale, millepiedi domestico, piovra (piovra con l’archetipo giovane), ragno scarlatto, scorpione pungiglione verde e volpe (cane con l’archetipo giovane).
| Famiglio | Capacità speciale |
|---|---|
| Granchio | Il padrone guadagna bonus +2 alle prove di lottare |
| Millepiedi | Il padrone guadagna bonus +3 alle prove di Furtività |
| Piovra | Il padrone guadagna bonus +3 alle prove di Nuotare |
| Ragno | Il padrone guadagna bonus +3 alle prove di Scalare |
| Scorpione | Il padrone guadagna bonus +2 alle prove di Iniziativa |
| Volpe | Il padrone guadagna bonus +2 ai Tiri Salvezza su Rflessi |