Nuovi famigli

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Regole fondamentali

Nuovi famigli

Nuovi famigli

Oltre ai famigli presentati in Pathfinder GdR Manuale di Gioco, i fattucchieri possono selezionare uno qualsiasi degli animali seguenti come loro famiglio. I maghi e gli stregoni possono adottare questi nuovi famigli, usando le stesse regole utilizzate per qualsiasi altro famiglio.

Questi famigli si avvalgono delle statistiche seguenti: granchio reale, millepiedi domestico, piovra (piovra con l’archetipo giovane), ragno scarlatto, scorpione pungiglione verde e volpe (cane con l’archetipo giovane).

Tabella delle regole
FamiglioCapacità speciale
GranchioIl padrone guadagna bonus +2 alle prove di lottare
MillepiediIl padrone guadagna bonus +3 alle prove di Furtività
PiovraIl padrone guadagna bonus +3 alle prove di Nuotare
RagnoIl padrone guadagna bonus +3 alle prove di Scalare
ScorpioneIl padrone guadagna bonus +2 alle prove di Iniziativa
VolpeIl padrone guadagna bonus +2 ai Tiri Salvezza su Rflessi