Duellante arcano

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Archetipi

Duellante arcano

Opzione di Bardo

Duellante arcano

Duellante arcano

Maestro nell’impiegare acciaio e incantesimi in battaglia, il duellante arcano mescola le doti di combattimento con quelle da incantatore dando vita ad una combinazione letale.

Colpo arcano: I duellanti arcani ottengono Colpo Arcano come talento bonus al 1° livello. Privilegio di classe sostituito: Conoscenze bardiche.

Esibizione bardica: Un duellante arcano guadagna i seguenti tipi di esibizione bardiche.

Grido rincuorante (Sop): Al 1° livello, un duellante arcano può usare Esibizione bardica per confortare gli alleati scoraggiati. Ogni round effettua una prova di Intimidire. Qualsiasi alleato (incluso il Bardo) entro 9 metri può usare questa prova al posto del suo Tiro Salvezza contro effetti di paura e disperazione. Quelli già sotto un effetto di paura o disperazione possono tentare un nuovo Tiro Salvezza ogni round usando la prova di Intimidire del Bardo. Il grido rincuorante non funziona contro effetti che non permettono Tiri Salvezza. Questa è una capacità di influenza mentale che si basa su componenti sonore. Esibizione bardica sostituita: Controcanto.

Lama assetata (Sop): Un duellante arcano di 6° livello o superiore può usare Esibizione bardica per concedere ad un’arma, ad un’arma naturale, ad un’estremità di un’arma doppia o a 50 munizioni dello stesso tipo entro 9 metri bonus di potenziamento +1. Questo bonus di potenziamento aumenta di +1 ogni tre livelli oltre il 6° (massimo +5 al 18° livello). Questi bonus si cumulano con i bonus esistenti e possono essere usati per aumentare il bonus di potenziamento dell’oggetto fino a +5 o aggiungere le seguenti Capacità Speciali delle armi: affilata, difensiva, distanza, esplosione folgorante, ferimento, folgorante, incalzare rafforzato, ricercante, ritornante, tocco fantasma o velocità (Pathfinder GdR Manuale di Gioco, 469). Se l’arma non è magica, deve essere concesso almeno bonus di potenziamento +1 prima di aggiungere le Capacità Speciali. Esibizione bardica sostituita: suggestione.

Lama assetata di massa (Sop): Un duellante arcano di 18° livello o superiore può usare la sua Esibizione bardica lama assetata per potenziare le armi di qualunque alleato che si trovi entro 9 metri. Il bonus temporaneo concesso da questo potere è +4 se è conferito a due alleati, +3 per tre alleati, +2 per quattro e +1 per cinque o più. Il potere concesso ad ogni arma deve essere lo stesso. Esibizione bardica sostituita: suggestione di massa.

Talenti bonus: Un duellante arcano intesse potenza e magia nel suo stile di combattimento, guadagnando i seguenti talenti bonus al 2° livello ed ogni quattro livelli successivi: 2° livello—Incantare in Combattimento, 6° livello—Dirompente, 10° livello—Spezzaincantesimi, 14° livello—Colpo penetrante, 18° livello—Colpo penetrante superiore. Privilegi di classe sostituiti: Avvezzo ed Esecuzione versatile.

Legame arcano (Str): Al 5° livello, un duellante arcano ottiene la capacità Legame arcano come fosse un Mago, usando un’arma come suo oggetto legato, ottenendo di poter lanciare 1 volta al giorno un incantesimo addizionale che conosce. Non può scegliere un famiglio o un altro tipo di oggetto legato. Può usare la mano in cui tiene la sua arma legata per le componenti somatiche. Privilegio di classe sostituito: maestro del sapere.

Armatura arcana (Str): Al 10° livello, un duellante arcano guadagna Competenza nelle Armature Medie e può lanciare incantesimi da Bardo in armatura media senza probabilità di fallimento degli incantesimi arcani. Al 16° livello, ottiene Competenza nelle Armature Pesanti e può lanciare incantesimi da Bardo in armatura pesante senza probabilità di fallimento degli incantesimi arcani. Privilegio di classe sostituito: Eclettico.