Detective

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Archetipi

Detective

Opzione di Bardo

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Mettendo insieme gli indizi e catturando il colpevole attraverso pura e semplice arguzia, il detective è specializzato nello scoprire la verità.

Esibizione bardica: Un detective guadagna i seguenti tipi di Esibizione bardica.

Lavoro di squadra accurato (Sop): Un detective usa Esibizione bardica per rendere gli alleati coordinati, allerta e pronti all’azione. Tutti gli alleati entro 9 metri ottengono bonus +1 alle prove di Disattivare Congegni, Percezione e di Iniziativa per 1 ora. Guadagnano anche bonus cognitivo +1 ai Tiri Salvezza su Rif lessi e alla CA contro le trappole e quando sono impreparati. Questi bonus aumentano di +1 al 5° livello ed ogni sei livelli successivi. Usare questa capacità richiede 3 round di Esibizione bardica consecutivi, e i bersagli devono essere in grado di vedere e sentire il Bardo durante tutta l’esibizione. Questa è una capacità dipendente dal linguaggio che si basa su componenti sonore e visive. Esibizione bardica sostituita: Ispirare coraggio.

Confessione veritiera (Sop): Al 9° livello, un detective può usare Esibizione bardica per imbrogliare una creatura facendole rivelare i suoi segreti. Per usare questa capacità è richiesta una prova riuscita di Intuizione per accorgersi di una prova di Raggirare o notare compulsioni mentali. Dopo 3 round consecutivi di Esibizione bardica, il bersaglio deve effettuare un Tiro Salvezza su Volontà (CD 10 + 1/2 livello del Bardo + il modificatore di Carisma del Bardo). Se lo supera il bersaglio è immune a questo potere per 24 ore. Se fallisce, un bugiardo rivela inavvertitamente la menzogna e le verità che nasconde. Una creatura sotto charme o compulsione rivela la natura del suo incantesimo e chi lo ha posto (se la creatura lo sa) e guadagna un nuovo Tiro Salvezza per spezzare gratuitamente l’incantesimo. Questa è una capacità dipendente dal linguaggio che si basa su componenti sonore. Usare questo potere richiede solo 2 round di esibizione bardica al 15° livello, e solamente 1 al 20° livello. Esibizione bardica sostituita: Ispirare grandezza.

Mostratevi (Str): Al 15° livello, un detective può usare Esibizione bardica per costringere le creature nascoste a rivelarsi. Tutti i nemici entro 9 metri devono effettuare un Tiro Salvezza su Volontà (CD 10 + 1/2 livello del Bardo + il modificatore di Carisma del Bardo). Se falliscono, devono smettere di usare Furtività, sbloccare e aprire le porte tra loro ed il detective, e terminare, sopprimere o dissolvere gli effetti che concedono invisibilità o qualsiasi altra forma di occultamento contro il detective. Fino a quando possono sentire l’Esibizione bardica, le creature colpite non possono attaccare o fuggire se non hanno eliminato tutti questi effetti, sebbene vengano immediatamente liberate da questa compulsione quando attaccate. Le creature nell’area devono effettuare questo Tiro Salvezza ogni round che il bardo continua la sua esibizione. Questa è una capacità dipendente dal linguaggio che si basa su componenti sonore. Esibizione bardica sostituita: Ispirare eroismo.

Occhio per i dettagli (Str): Un detective ottiene un bonus pari a metà del suo livello alle prove di Conoscenze (locali), Intuizione e Percezione, così come a quelle di Diplomazia per raccogliere informazioni (minimo +1). Privilegio di classe sostituito: Conoscenze bardiche.

Acume arcano (Str): Al 2° livello, un detective può trovare e disattivare trappole magiche, come per il privilegio scoprire trappole di un Ladro. Inoltre, un detective ottiene bonus +4 ai Tiri Salvezza contro illusioni e bonus +4 alle prove di livello dell’incantatore e ai Tiri Salvezza per vedere attraverso travestimenti e protezioni contro la divinazione (come anti-individuazione, aura magica e dissimulare). Privilegio di classe sostituito: Avvezzo.

Investigazione arcana: Un detective può aggiungere uno degli incantesimi seguenti o un qualsiasi incantesimo di divinazione alla sua lista di incantesimi da Bardo conosciuti al 2° livello e ogni quattro livelli successivi: 1°—individuazione di bene/caos/legge/male; 2°—zona di verità; 3°—occhio arcano, parlare con i morti, parlare con i vegetali; 4°—rivela bugie; 5°—occhi indagatori, pietre parlanti; 6°—momento di prescienza, occhi indagatori superiore, rivela locazioni, scopri il percorso. Privilegio di classe sostituito: Esecuzione versatile.