Scaldo selvaggio
Lontano dalla civiltà, furiose tribù hanno i loro cantori di guerra, cantori del lavoro e custodi del sapere, che attaccano ferocemente con spade e canzoni.
Esibizione bardica: Uno scaldo selvaggio guadagna i seguenti tipi di Esibizione bardica.
Colpo ispiratore (Sop): Uno scaldo selvaggio ruggisce le sue grida di guerra ad ogni colpo particolarmente efficace. Quando conferma un colpo critico, può attivare questa Esibizione bardica come azione immediata (terminando qualsiasi altra Esibizione bardica). Ottiene punti ferita temporanei pari al suo modificatore di Carisma (se positivo), e tutti gli alleati entro 9 metri guadagnano bonus morale +1 al loro prossimo tiro per colpire prima dell’inizio del suo prossimo turno. Questi punti ferita temporanei durano finché il Bardo termina la sua esibizione. Esibizione bardica sostituita: Affascinare.
Incitare ira (Sop): Al 6° livello, uno scaldo selvaggio può incitare un’ira furiosa in una creatura entro 9 metri. Questo effetto funziona come un incantesimo ira che dura finché il bersaglio può sentire l’Esibizione bardica; tuttavia, le creature non consenzienti possono essere influenzate solo se falliscono un Tiro Salvezza su Volontà (CD 10 + 1/2 livello del Bardo + il modificatore di Carisma del Bardo). Il successo rende il bersaglio immune a questo potere per 24 ore. Il bardo non può designarsi come bersaglio di questa capacità. Se il bersaglio ha il privilegio di classe ira, può entrare immediatamente in ira e restarvi senza consumare round giornalieri finché il bardo continua la sua esibizione. Questo è un effetto di influenza mentale che si basa su componenti sonore. Esibizione bardica sostituita: suggestione.
Canzone dei caduti (Mag): Al 10° livello, uno scaldo selvaggio può duplicare l’effetto di un corno del Valhalla. Questo effetto richiede 10 round consecutivi di Esibizione bardica ed evoca barbari come un corno d’argento al 10° livello, come uno d’ottone al 13° livello, come uno di bronzo al 16° e come uno di ferro al 19°. I combattenti rimangono solo finché il Bardo continua la sua esibizione. Questa capacità si basa su componenti sonore. Privilegio di classe sostituito dall’Esibizione bardica: Eclettico.
Banda di berserker (Str): Al 12° livello, uno scaldo selvaggio può ispirare una trance da battaglia estatica che sopprime gli effetti di dolore, paura e stordimento in una creatura, più una creatura addizionale ogni tre livelli oltre il 12°. Le creature colpite guadagnano anche RD 5/— (RD 10/— contro danni non letali); questo beneficio si somma con il privilegio di classe riduzione del danno. Questa è una capacità di influenza mentale che si basa su componenti sonore. Esibizione bardica sostituita: Musica lenitiva.
Canto di battaglia (Sop): Al 18° livello, uno scaldo selvaggio può inf luenzare tutti gli alleati entro 9 metri quando usa Esibizione bardica per incitare ira. Esibizione bardica sostituita: suggestione di massa.