Uomo dei sogni
Combinando l’Esibizione bardica con doti di Furtività e Ladrocinio, mediandoli attraverso un uso preciso dell’inganno e dell’astuzia, l’uomo dei sogni conta sulla sua arguzia per spiazzare gli altri.
Esibizione bardica: Un uomo dei sogni guadagna i seguenti tipi di Esibizione bardica.
Rubaincantesimo (Sop): Un uomo dei sogni può usare Esibizione bardica per rubare incantesimi ai suoi nemici ed aggiungerli alla propria lista di incantesimi conosciuti. Una volta che l’esibizione è iniziata, il Bardo può rubare un incantesimo preparato o conosciuto da un’altra creatura con un attacco di contatto come azione standard. Il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Volontà (CD 10 + 1/2 livello del Bardo + il bonus di Carisma del bardo) per negare l’effetto. L’uomo dei sogni può scegliere un incantesimo da rubare, ma se il bersaglio non possiede quell’incantesimo l’Esibizione bardica termina immediatamente. Altrimenti l’incantesimo rubato è casuale, ma sempre del livello più alto che il bardo è in grado di lanciare, se possibile. Il bersaglio perde l’incantesimo preparato o conosciuto e l’uomo dei sogni l’aggiunge alla sua lista di incantesimi conosciuti fin tanto che l’esibizione bardica continua, dopo di che torna al suo proprietario originario. Mentre l’incantesimo è rubato, il bardo può lanciarlo usando i suoi slot incantesimo disponibili. Questo utilizzo non consuma l’incantesimo rubato. Se il bardo ruba un altro incantesimo mentre ha un incantesimo rubato, l’incantesimo precedente torna immediatamente al suo proprietario originario. Questa capacità si basa su componenti sonore. Esibizione bardica sostituita: Ispirare coraggio.
Canzone soporifera (Mag): Al 6° livello, un uomo dei sogni può usare la sua Esibizione bardica per far addormentare una creatura che ha già affascinato (come per sonno profondo, ma senza limiti di DV). Altrimenti, questa capacità funziona come suggestione. Esibizione bardica sostituita: suggestione.
Sottotesto drammatico (Sop): Al 9° livello, un uomo dei sogni può usare Esibizione bardica per lanciare incantesimi senza impiegare palesemente componenti sonore o visive trattenendo i normali effetti dell’incantesimo. Gli osservatori devono superare una prova di Percezione contrapposta ad una prova di Rapidità di Mano dell’uomo dei sogni per notare che sta lanciando un incantesimo (sebbene questo ancora provochi attacchi di opportunità). Il Bardo deve usare questa Esibizione bardica per almeno 2 round prima di lanciare un incantesimo; altrimenti viene scoperto automaticamente e l’esibizione termina. Esibizione bardica sostituita: Ispirare grandezza.
Rubaincantesimo superiore (Sop): Il potere rubaincantesimo dell’uomo dei sogni al 15° livello migliora. Quando un bersaglio fallisce contro l’Esibizione bardica rubaincantesimo, l’uomo dei sogni scopre la sua Resistenza agli Incantesimi (se la possiede) e tutti gli incantesimi che ha preparato o conosce. Può scegliere quindi quale incantesimo rubare. L’uomo dei sogni può decidere di non rubare un incantesimo e di ridurre invece la RI del bersaglio di un valore pari a metà del suo livello da Bardo e guadagna quel valore come Resistenza agli Incantesimi finché continua la sua Esibizione bardica. Se ruba resistenza agli incantesimi addizionale, questa si somma alla RI rubata in precedenza. Se ruba un incantesimo o termina l’esibizione bardica, la resistenza agli incantesimi ritorna immediatamente al suo proprietario. Esibizione bardica sostituita: Ispirare eroismo.
Canzone soporifera di massa (Mag): Al 18° livello, un uomo dei sogni può usare canzone soporifera su un qualsiasi numero di creature affascinate entro 9 metri. Altrimenti, questa capacità funziona come suggestione di massa. Esibizione bardica sostituita: suggestione di massa.
Scippare incantesimo (Sop): Al 20° livello, un uomo dei sogni che supera un Tiro Salvezza contro un incantesimo o una capacità magica che lo designa come unico bersaglio (esclusi gli incantesimi ad area) può usare Esibizione bardica come azione immediata. Deve effettuare una prova di livello dell’incantatore (CD 10 + il livello dell’incantatore originario dell’incantesimo). Se ha successo, l’uomo dei sogni può assorbire l’effetto dell’incantesimo senza danni e rilanciare immediatamente quell’incantesimo (usando livello dell’incantatore e CD del Tiro Salvezza originari) o qualsiasi incantesimo conosca di quel livello o inferiore. Usare questa capacità consuma un numero di round di Esibizione bardica pari al livello dell’incantesimo, anche se la prova fallisce. Esibizione bardica sostituita: Musica mortale.
Maestro del sotterfugio (Str): Un uomo dei sogni ottiene un bonus pari a metà del suo livello alle prove di Furtività, Raggirare e Rapidità di Mano. Può anche disattivare trappole magiche con Disattivare Congegni come per il privilegio percepire trappole di un Ladro. Privilegio di classe sostituito: Conoscenze bardiche.
Incantesimo Furtivo (Str): Al 2° livello, un uomo dei sogni aggiunge +1 alla CD di esibizioni bardiche ed incantesimi contro avversari cui è negato il proprio bonus di Destrezza. Questo beneficio aumenta a +2 al 10° livello ed a +3 al 18°. Inoltre, al 6° livello ottiene bonus +2 al livello dell’incantatore al fine di superare la Resistenza agli Incantesimi di questi nemici, e tale bonus aumenta a +4 al 14° livello. Privilegio di classe sostituito: Esecuzione versatile.
Percepire trappole (Str): Al 3° livello, un uomo dei sogni ottiene bonus +1 ai Tiri Salvezza su Rif lessi e bonus di schivare +1 alla CA contro trappole. Questi bonus aumentano di +1 ogni tre livelli oltre il 3°. Privilegio di classe sostituito: Ispirare competenza.
Attacco Furtivo (Str): Al 5° livello, un uomo dei sogni infligge +1d6 danni contro i bersagli che si trovano entro 9 metri che sta attaccando ai fianchi o a cui è negato il bonus di Destrezza alla CA contro di lui. Questo danno aumenta di +1d6 ogni cinque livelli oltre il 5°. Privilegio di classe sostituito: maestro del sapere.