Druido del deserto

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Archetipi

Druido del deserto

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Druido del deserto

Druido del deserto

Non tutti i climi sono paradisi verdeggianti, ma anche nei deserti riarsi c’è vita, sebbene spesso si nasconda dal sole e raramente sia amichevole, ed una bellezza insolita e desolata. Qui i druidi del deserto vengono a portare omaggio, protezione e sostegno alle poche zone abitate ed a testimoniare la maestosità della natura in tutta la sua bruciante e spietata gloria.

Nativo del deserto (Str): Al 2° livello, un Druido del deserto ottiene un bonus alle prove di Iniziativa e a quelle di Conoscenze (geografia), Furtività, Percezione e Sopravvivenza pari a metà del suo livello da Druido su terreni desertici, e non è possibile seguire le sue tracce in tali ambienti. Privilegio di classe sostituito: Andatura nel bosco.

Camminare sulla sabbia (Str): Al 3° livello, un Druido del deserto non subisce penalità alla velocità o alle prove di Acrobazia e Furtività quando si muove attraverso terreni desertici o sabbiosi. Privilegio di classe sostituito: Passo senza tracce.

Resistenza al deserto (Str): Al 4° livello, un Druido del deserto ignora gli effetti del clima caldo come se usasse contrastare elementi. Ha anche un ridotto bisogno di mangiare e bere, come se indossasse un anello del sostentamento (sebbene abbia bisogno di dormire normalmente). Privilegio di classe sostituito: Resistenza al richiamo della natura.

Forma selvatica (Sop): Un Druido del deserto ottiene questa capacità al 6° livello, e il suo livello effettivo da Druido per questa capacità è pari al livello da druido –2.

Un Druido del deserto non può usare Forma selvatica per assumere una forma vegetale. Al 10° livello può assumere la forma di un parassita Piccolo o Medio, al 12° livello di un parassita Minuscolo o Grande ed al 14° livello di un parassita Minuto o Enorme. Questo effetto funziona come Forma ferina IV (considerando il parassita come un animale al fine di determinare le sue capacità ed i suoi modificatori di armatura naturale).

Visione ombreggiata (Str): Al 9° livello, un Druido del deserto diventa immune agli effetti di accecamento e abbagliamento ed ottiene bonus +2 ai Tiri Salvezza contro attacchi con lo sguardo e illusioni delle sottoscuole finzione e trama. Privilegio di classe sostituito: immunità ai veleni.

Fondersi con le dune (Str): Al 13° livello, un Druido del deserto può assumere a volontà la forma di una massa di sabbia turbinante. Questa capacità funziona come forma gassosa, ma il Druido guadagna una velocità sul terreno e di scavare di 3 metri anziché di Volare. Mentre è in questa forma, il Druido ottiene un bonus di circostanza alle prove di Furtività effettuate su terreni desertici pari al suo livello da druido. Privilegio di classe sostituito: mille volti.