Druido dell'avvizzimento

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Pathfinder 1e · Archetipi

Druido dell'avvizzimento

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Druido dell'avvizzimento

Druido dell'avvizzimento

Devoti servitori della corruzione, della rovina e della distruzione del mondo della natura, i druidi dell’avvizzimento sono i custodi delle terre devastate dai disastri naturali. Mentre alcuni si dedicano a riformare e recuperare le terre spogliate dalle devastazioni della civiltà, altri vanno in cerca delle violenze più rapaci connesse

alla natura ed alimentano la decomposizione e la decadenza striscianti che pongono fine a tutte le cose.

Legame con la natura (Str): Un Druido dell’avvizzimento non può instaurare un Legame con un compagno animale, ma può richiamare un famiglio come un Mago del suo livello da Druido o selezionare i domini Distruzione, Morte ed Oscurità in aggiunta a quelli normalmente disponibili.

Empatia con i parassiti (Sop): Un Druido dell’avvizzimento può migliorare l’atteggiamento dei parassiti come un Druido normale fa con gli animali. I parassiti hanno un atteggiamento iniziale maldisposto. Il druido dell’avvizzimento può anche migliorare l’atteggiamento degli animali e dei non morti privi di Intelligenza che erano precedentemente animali, ma subisce penalità –4 alla prova a meno che l’animale o il non morto abbia un attacco speciale malattia. Privilegio di classe sostituito: Empatia selvatica.

Miasma (Str): A partire dal 5° livello, se un Druido dell’avvizzimento è adiacente ad una creatura all’inizio del suo turno, questa deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 10 + 1/2 livello del Druido + il modificatore di Saggezza del druido o è inferma per 1 round.

Una creatura di tipo animale, folletto o vegetale che fallisce il suo Tiro Salvezza è nauseata per 1 round ed è inferma per 1 minuto. Se la creatura supera il suo Tiro Salvezza, è immune a questo effetto per 24 ore, così come le creature immuni alle malattie. Privilegi di classe sostituiti: Passo senza tracce e Resistenza al richiamo della natura.

Sangue avvizzito (Str): Al 9° livello, un Druido dell’avvizzimento guadagna immunità a tutte le malattie, incluse quelle naturali e soprannaturali. Diventa immune anche agli effetti che provocano infermità e nausea. Privilegio di classe sostituito: immunità ai veleni.

Untore (Sop): A partire dal 13° livello, qualsiasi creatura colpisca un Druido dell’avvizzimento con un’arma naturale, un attacco di contatto o un colpo senz’armi deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 10 + 1/2 livello del Druido + il modificatore di Saggezza del druido o contrae una malattia, come per l’incantesimo contagio. Se la creatura supera il suo Tiro Salvezza, è immune a questo effetto per 24 ore. Privilegio di classe sostituito: mille volti.