Druido delle caverne

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Archetipi

Druido delle caverne

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Druido delle caverne

Druido delle caverne

Lontano dai campi verdi del mondo di superficie nel sottosuolo si estende una distesa priva di luce. Questa terra incantata, ammantata dall’oscurità non è priva di bellezza e meraviglie naturali, ed alcuni druidi cercano di preservare questo reame nascosto e purgarlo dagli orrori letali che strisciano fuori dai suoi recessi.

Senso delle caverne (Str): Un Druido delle caverne aggiunge Conoscenze (dungeon) invece di Conoscenze (geografia) come Abilità di classe e ottiene bonus +2 alle prove di Abilità di Conoscenze (dungeon) e Sopravvivenza. Privilegio di classe sostituito: Senso della natura.

Legame con la natura: Un Druido delle caverne può selezionare il dominio Oscurità oltre alle scelte concesse normalmente, ma non può selezionare i domini Aria o Tempo Atmosferico.

Empatia selvatica (Str): Un Druido delle caverne può influenzare le melme, invece delle bestie magiche, con penalità –4 alle sue prove di Empatia selvatica.

Corridore dei tunnel (Str): Al 2° livello, un Druido delle caverne può muoversi attraverso aree di detriti o passaggi stretti che richiedono di stringersi al suo normale fattore di movimento e senza penalità. Privilegio di classe sostituito: Andatura nel bosco.

Passo lieve (Str): Al 3° livello, un Druido delle caverne non può essere individuato con Percezione tellurica. Privilegio di classe sostituito: Passo senza tracce.

Resistenza alla corruzione sotterranea (Str): Al 4° livello, un Druido delle caverne ottiene bonus +2 ai Tiri Salvezza contro le Capacità Magiche, soprannaturali e straordinarie di aberrazioni e melme. Privilegio di classe sostituito: Resistenza al richiamo della natura.

Forma selvatica (Sop): Un Druido delle caverne ottiene questa capacità al 6° livello, e il suo livello effettivo da Druido per questa capacità è pari al livello da druido –2. Non può usare Forma selvatica per assumere una forma vegetale. Al 10° livello, il druido delle caverne può assumere la forma di una melma Piccola o Media come se usasse Forma ferina III, ed al 12° livello quella di una melma Minuscola o Grande come se usasse Forma ferina IV (considerando la melma come una bestia magica priva di bonus di armatura naturale). Quando è in forma di melma, il Druido delle caverne non ha un’anatomia riconoscibile ed è immune ad attacchi furtivi, colpi critici e veleni.