Druido delle paludi
Alcuni druidi rifuggono le radure ed i boschetti piacevoli e ricercano invece gli umidi acquitrini, i fetidi pantani, le brughiere nebbiose e gli stagni impraticabili come luogo da chiamare casa e da curare, trovando bellezza e vita in abbondanza in luoghi in cui pochi altri entrerebbero volentieri.
Spettro di palude (Str): Al 2° livello, un Druido delle paludi ottiene un bonus alle prove di Iniziativa e a quelle di Conoscenze (geografia), Furtività, Nuotare, Percezione e Sopravvivenza pari a metà del suo livello da Druido su terreni paludosi, e non è possibile seguire le sue tracce in tali ambienti. Privilegio di classe sostituito: Andatura nel bosco.
Passo di palude (Str): Al 3° livello, un Druido delle paludi non subisce penalità alla velocità o alle prove di Acrobazia e Furtività in sottoboschi e stagni. Privilegio di classe sostituito: Passo senza tracce.
Spuma di stagno (Str): Al 4° livello, un Druido delle paludi ottiene bonus +4 ai Tiri Salvezza contro malattie e Capacità Magiche, soprannaturali e straordinarie degli umanoidi mostruosi. Un Druido delle paludi guadagna anche RD/— pari a metà del suo livello da druido contro gli attacchi degli sciami. Se questa resistenza al danno previene i danni causati dagli sciami, il druido non viene influenzato da Distrazione o da altri attacchi speciali propri degli sciami. Privilegio di classe sostituito: Resistenza al richiamo della natura.
Forma selvatica (Sop): Un Druido delle paludi ottiene questa capacità al 6° livello, e il suo livello effettivo da Druido per questa capacità è pari al livello da druido –2.
Scivoloso (Str): Al 13° livello, un Druido delle paludi ottiene continuativamente gli effetti di libertà di movimento. Privilegio di classe sostituito: mille volti.