Arciere

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Archetipi

Arciere

Opzione di Guerriero

Arciere

Arciere

L’arciere si è dedicato al raggiungimento di una scrupolosa maestria con l’arco, perfezionando le sue Abilità con anni di pratica affinandole giorno dopo giorno attraverso i tiri al bersaglio e la caccia sportiva, oppure sul campo di battaglia, facendo piovere distruzione sulle linee nemiche.

Occhio di falco (Str): Al 2° livello, un arciere ottiene bonus +1 alle prove di Percezione, e la gittata di qualunque arco utilizzi aumenta di 1,5 metri. Questi bonus aumentano di +1 e 1,5 metri addizionali ogni 4 livelli oltre il 2°. Privilegio di classe sostituito: audacia.

Tiro truccato (Str): Al 3° livello, un arciere può scegliere una delle seguenti manovre in combattimento o azioni: disarmare, fintare o spezzare. Può effettuare questa azione con un arco contro qualsiasi bersaglio entro 9 metri, con penalità –4 al suo BMC. Ogni quattro livelli oltre il 3°, può scegliere un tiro truccato addizionale da imparare. Queste manovre consumano frecce come di norma.

All’11° livello, può scegliere anche tra le manovre in combattimento seguenti: lottare, sbilanciare o spingere. Un bersaglio in lotta con una freccia può liberarsi gratuitamente distruggendola (durezza 5, punti ferita 1, CD 13 per romperla) o con una prova di Artista della Fuga o BMC (contro DMC –4 dell’arciere). Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armature 1, 2, 3 e 4.

Arciere esperto (Str): Al 5° livello, un arciere ottiene bonus +1 ai tiri per colpire e per i danni quando utilizza gli archi. Questo bonus aumenta di +1 ogni quattro livelli oltre il 5°. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 1.

Tiro protetto (Str): Al 9° livello, un arciere non provoca attacchi di opportunità quando sferra attacchi a distanza con un arco. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 2.

Arciere elusivo (Str): Al 13° livello, un arciere ottiene bonus di schivare +2 alla CA contro attacchi a distanza. Questo bonus aumenta a +4 al 17° livello. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 3.

Raffica (Str): Al 17° livello, come azione di round completo un arciere può sferrare un unico attacco con l’arco al suo Bonus di Attacco Base più alto contro un qualsiasi numero di creature in un’esplosione di raggio 4,5 metri, effettuando un tiro per colpire e per i danni diverso per ogni creatura. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 4.

Difesa a distanza (Str): Al 19° livello, un arciere guadagna RD 5/— contro attacchi a distanza. Inoltre, come azione immediata può prendere una freccia scoccatagli contro e lanciarla su qualsiasi bersaglio desideri, come se avesse il talento Afferrare Frecce. Privilegio di classe sostituito: padronanza dell’armatura.

Padronanza dell’arma (Str): Un arciere deve scegliere un tipo di arco.