Balestriere

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Archetipi

Balestriere

Opzione di Guerriero

Balestriere

Balestriere

Il balestriere ha perfezionato il letale uso della balestra, un’arma semplice ma crudelmente efficiente, come un artigiano che padroneggia un attrezzo mortale.

Tiro mortale (Str): Al 3° livello, quando un balestriere attacca con una balestra come azione preparata, può aggiungere metà del suo bonus di Destrezza (minimo +1) al suo tiro per i danni. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armature 1.

Esperto di balestre (Str): Al 5° livello, un balestriere ottiene bonus +1 ai tiri per colpire e per i danni con balestre. Questo bonus aumenta di +1 ogni quattro livelli oltre il 5°. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 1.

Tiro mortale migliorato (Str): Al 7° livello, quando un balestriere attacca con una balestra come azione preparata, al suo bersaglio è negato il suo bonus di Destrezza alla CA. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armature 2.

Cecchino rapido (Str): Al 9° livello, un balestriere ottiene un bonus pari a metà del suo livello da Guerriero alle prove di Furtività quando fa il cecchino. Quando colpito da un attacco a distanza, può sparare con la sua balestra al suo assalitore come azione immediata, se carica. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 2.

Tiro mortale superiore (Str): All’11° livello, quando un balestriere attacca con una balestra come azione preparata, può aggiungere il suo bonus di Destrezza (minimo +1) al suo tiro per i danni. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armature 3.

Tiro protetto (Str): Al 13° livello, un balestriere non provoca attacchi di opportunità quando sferra attacchi a distanza con una balestra. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 3.

Mira inesorabile: Al 15° livello, un balestriere guadagna Mira Inesorabile come talento bonus. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armature 4.

Tiro meteoritico (Str): Al 17° livello, come azione standard un balestriere può sferrare un attacco con una balestra con penalità –4. Se l’attacco colpisce, inf ligge danni normalmente ed il bersaglio è soggetto ad una manovra di sbilanciare o spingere che utilizza il tiro di attacco come prova di Manovra in Combattimento. Il balestriere deve decidere quale manovra tentare prima di effettuare l’attacco. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 4.

Tiro penetrante (Str): A 19° livello, quando un balestriere conferma un colpo critico con una balestra, il quadrello trapassa il bersaglio e può colpire un’altra creatura in linea dietro di esso. Il balestriere deve essere in grado di tracciare una linea che parte dal suo spazio e passa attraverso i bersagli per effettuare questo attacco addizionale. L’attacco secondario è effettuato con penalità –4, oltre a tutti i modificatori per la gittata. Se questo attacco è anch’esso un colpo critico, il quadrello può proseguire colpendo un altro bersaglio, ma le penalità si cumulano. Privilegio di classe sostituito: padronanza dell’armatura.

Padronanza dell’arma (Str): Un balestriere deve scegliere un tipo di balestra.