Balestriere
Il balestriere ha perfezionato il letale uso della balestra, un’arma semplice ma crudelmente efficiente, come un artigiano che padroneggia un attrezzo mortale.
Tiro mortale (Str): Al 3° livello, quando un balestriere attacca con una balestra come azione preparata, può aggiungere metà del suo bonus di Destrezza (minimo +1) al suo tiro per i danni. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armature 1.
Esperto di balestre (Str): Al 5° livello, un balestriere ottiene bonus +1 ai tiri per colpire e per i danni con balestre. Questo bonus aumenta di +1 ogni quattro livelli oltre il 5°. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 1.
Tiro mortale migliorato (Str): Al 7° livello, quando un balestriere attacca con una balestra come azione preparata, al suo bersaglio è negato il suo bonus di Destrezza alla CA. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armature 2.
Cecchino rapido (Str): Al 9° livello, un balestriere ottiene un bonus pari a metà del suo livello da Guerriero alle prove di Furtività quando fa il cecchino. Quando colpito da un attacco a distanza, può sparare con la sua balestra al suo assalitore come azione immediata, se carica. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 2.
Tiro mortale superiore (Str): All’11° livello, quando un balestriere attacca con una balestra come azione preparata, può aggiungere il suo bonus di Destrezza (minimo +1) al suo tiro per i danni. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armature 3.
Tiro protetto (Str): Al 13° livello, un balestriere non provoca attacchi di opportunità quando sferra attacchi a distanza con una balestra. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 3.
Mira inesorabile: Al 15° livello, un balestriere guadagna Mira Inesorabile come talento bonus. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armature 4.
Tiro meteoritico (Str): Al 17° livello, come azione standard un balestriere può sferrare un attacco con una balestra con penalità –4. Se l’attacco colpisce, inf ligge danni normalmente ed il bersaglio è soggetto ad una manovra di sbilanciare o spingere che utilizza il tiro di attacco come prova di Manovra in Combattimento. Il balestriere deve decidere quale manovra tentare prima di effettuare l’attacco. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 4.
Tiro penetrante (Str): A 19° livello, quando un balestriere conferma un colpo critico con una balestra, il quadrello trapassa il bersaglio e può colpire un’altra creatura in linea dietro di esso. Il balestriere deve essere in grado di tracciare una linea che parte dal suo spazio e passa attraverso i bersagli per effettuare questo attacco addizionale. L’attacco secondario è effettuato con penalità –4, oltre a tutti i modificatori per la gittata. Se questo attacco è anch’esso un colpo critico, il quadrello può proseguire colpendo un altro bersaglio, ma le penalità si cumulano. Privilegio di classe sostituito: padronanza dell’armatura.
Padronanza dell’arma (Str): Un balestriere deve scegliere un tipo di balestra.