Combattente con due armi
Addestrato da grandi maestri che mettevano in pratica la semplice verità che, quando si parla di armi, due sono meglio di una, il combattente con due armi è una furia quando entrambe le sue mani impugnano qualcosa. Dai pugnali gemelli alle esotiche armi doppie, tutte le combinazioni sono ugualmente efficienti nelle sue mani.
Raffica difensiva (Str): Al 3° livello, quando un combattente con due armi sferra un attacco completo con entrambe le armi, ottiene bonus di schivare +1 alla CA contro attacchi in mischia fino all’inizio del suo turno successivo. Questo bonus aumenta di +1 ogni quattro livelli oltre il 3°. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armature 1 e 2.
Lame gemelle (Str): Al 5° livello, un combattente con due armi ottiene bonus +1 ai tiri per colpire e per i danni quando sferra un attacco completo con due armi o un’arma doppia. Questo bonus aumenta di +1 ogni quattro livelli oltre il 5°. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 1.
Colpo doppio (Str): Al 9° livello, un combattente con due armi può, come azione standard, sferrare un attacco con entrambe le sue armi, primaria e secondaria. Le penalità per attaccare con due armi si applicano normalmente. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 2.
Equilibrio migliorato (Str): All’11° livello, le penalità all’attacco per Combattere con due armi sono ridotte di –1 per un combattente con due armi. Alternativamente, può usare un’arma a una mano nella sua mano secondaria, considerandola come se fosse un’arma leggera con le normali penalità per le armi leggere. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armature 3.
Pari opportunità (Str): Al 13° livello, quando un combattente con due armi sferra un attacco di opportunità, può attaccare una volta con entrambe le sue armi, primaria e secondaria. Le penalità per attaccare con due armi si applicano normalmente. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 3.
Equilibrio perfetto (Str): Al 15° livello, le penalità per Combattere con due armi sono ridotte di un –1 addizionale per un combattente con due armi. Questo beneficio si cumula con equilibrio migliorato. Se sta usando un’arma a una mano nella sua mano secondaria, viene considerata come un’arma leggera usando le normali penalità per le armi leggere. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armature 4.
Colpo doppio agile (Str): Al 17° livello, quando un combattente con due armi colpisce un avversario con entrambe le armi, può effettuare un tentativo di disarmare o spezzare (o sbilanciare, se una o entrambe le armi possono essere usate per sbilanciare) contro quel nemico come azione immediata che non provoca attacchi di opportunità. Privilegio di classe sostituito: addestramento nelle armi 4.
Difesa mortale (Str): Al 19° livello, quando un combattente con due armi sferra un attacco completo con entrambe le armi, ogni creatura che lo colpisce con un attacco in mischia prima dell’inizio del suo turno successivo provoca un attacco di opportunità da parte del Guerriero. Privilegio di classe sostituito: padronanza dell’armatura.